Les armées de Warhammer Online : Age of Reckoning vont avoir fort à faire. En effet, le samedi 7 février leurs soifs de sang sera en ébullition avec la venue sur le monde de WAR de la Nuit du Meurtre. Disponible jusqu’au 16 février, la Nuit du Meurtre est un événement qui gomme les différences entre le Bien et le Mal à mesure que les forces de l’Ordre et de la Destruction remplissent des tâches au service du roi elfe Khaine.
[...]
Mythic et GOA viennent d'annoncer le programme des réjouissances de Warhammer Online : Age of Reckoning pour les prochains mois avec l'extension gratuite "L'Appel aux Armes". Cette série d'ajouts de contenu commencera au mois de mars avec l'event "Ennemis Jurés", qui se chargera d'introduire le Koup'tou et le Tueur Nain dans le jeu (le Martelier étant passé à la trappe) ainsi qu'un scénario RvR inédit accompagné d'une liste d'objectifs à remplir afin de débloquer l'accès à ces classes avant tout le monde.
[...]
A l'instar de Blizzard et de son World of Warcraft, les gars de chez Mythic cherchent eux aussi à faire évoluer l'humanité vers une forme de vie ayant fusionné avec son fauteuil et sa souris, avec tout de même un bras extensible pour atteindre le frigo, en annonçant la première extension pour Warhammer Online, à savoir Call to Arms.
[...]
Dans un peu plus d'un mois, les amateurs de Warhammer Online : Age Of Reckoning pourront compter sur l'arrivée de l'Appel aux Armes, un ensemble de nouveaux éléments pour le jeu massivement multijoueur développé par Mythic Entertainment.
Ce module additionnel sera bien sûr gratuit et permettra d'enrichir l'expérience des joueurs via deux nouvelles carrières (le koup'tou orque et le tueur nain) ainsi qu'une nouvelle zone de donjons (la Terre des morts).
Afin de mettre en scène ces nouveautés, Mythic a prévu différents événements entre les mois de mars et de juin. Afin de préciser les choses, GOA et Mythic ont diffusé un calendrier lié à la mise à jour l'Appel aux Armes dont voici le détail.
« Calendrier de la mise à jour l'Appel aux Armes
* Événement “Ennemis jurés” (mars): la réussite de cet événement permettra un accès anticipé aux nouvelles carrières, le koup'tou orque et le tueur nain. L'événement comprendra également le nouveau scénario RvR sur la thématique du Chaos, la Tour Chaotique.
* Deux nouvelles carrières rejoignent WAR (mars): le koup'tou orque et le tueur nain répondront présent à l'Appel des Armes.
* L'événement "Au-delà des sables" (avril): les détails seront bientôt révélés.
* L'événement "Avènement des Rois des Tombes" (mai): la course entre l'Ordre et la Destruction est sur le point de débloquer la Terre des morts, bientôt accessible pour les royaumes.
* L'ouverture de la Terre des morts (juin): le désert de Nehekhara s'ouvre aux joueurs avec l'addition d'une nouvelle zone de donjons RvR. Pour pouvoir accéder à la Terre des morts, les royaumes en guerre vont devoir se battre pour obtenir le contrôle de la zone, afin d'accéder à des dizaines de nouvelles quêtes publiques, des repaires instanciés, ainsi qu'à un nouveau donjon des Rois des Tombes à piller, à la recherche de l'Arche des Âmes Damnées. »
Le réveillon approche. C'est l'occasion de sortir (encore) quelques bonnes bouteilles et de trinquer à la nouvelle année. Dans les tavernes de Warhammer Online, les joueurs s'apprêtent eux aussi à fêter dignement l'évènement, suivant ainsi les coutumes des nains, l'une des peuplades les plus emblématiques du jeu. Au menu de ces festivités baptisées Keg End (ce qui signifie "fond du tonneau"!!!!) : de la bière, encore de la bière, des combats, et des feux d'artifices. Un programme que les joueurs, qu'ils soient débutants ou chevronnés, ne rateraient pour rien au monde.
War Online : un Noel bien arrosé ( publié le vendredi 12 décembre 2008 )
Medium-warhammer-online-age-of-reckonning
La culture naine est donc à l’honneur pour cette fin d’année. Calembours explosifs et cascades de bière au programme , « Le Fond du Tonneau », le nouvel event qui se tiendra du 18 décembre au 6 janvier nous promet un passage en 2009 à la fois délicieusement festif et furieusement musclé.
Suite à la mise à jour 1.10, qui valide les améliorations promises lors de la précédente MAJ, le monde de Warhammer aborde donc la fin d’année de manière déjantée. Entre deux tranchages de têtes, les joueurs seront donc très prochainement invités à une méta-quête, tenant autant de l'épopée que du barathon, ayant pour thème central la divine bière naine.
Cerise sur le gâteau, de nouvelles récompenses d’Influence Elite liées à l’event et de nouveaux émotes vont faire leur apparition. A consommer bien entendu sans aucune modération dès jeudi prochain !
Les tanks à l'assaut de Warhammer Online
Les tanks à l'assaut de Warhammer OnlineSouvenez-vous, le mois dernier, Mythic annonçait deux nouvelles classes pour Warhammer Online : le Chevalier du Soleil Flamboyant chez l'Empire, le Garde Noir chez les Elfes Noirs. Un ajout censé combler le manque de tanks (personnages résistants destinés à encaisser les coups) dans les factions concernées. En vue de l'introduction des petits nouveaux, Mythic va organiser un événement baptisé "Heavy Metal" (rien à voir avec ce jeu), qui se déroulera du 19 novembre au 2 décembre. Les joueurs qui accompliront toutes les quêtes associées à cet événement seront récompensés par un accès anticipé aux nouvelles carrières, une semaine avant qu'elles ne soient accessibles au grand public. Pendant cette période, un nouveau scénario instancié sera mis en place : la Manufacture du Reikland, dans lequel Ordre et Destruction se disputent le contrôle d'une usine à vapeur de l'Empire.
Warhammer Online - Age of Reckoning : Le test
6 ans… L’attente a été longue, mais notre patience est enfin récompensée. EA-Mythic et GOA, redoutable duo du monde du MMORPG, forts de leur succès avec Dark Age Of Camelot, qui a donné ses lettres de noblesse au combat de masse joueur contre joueur (appelé aussi Royaume contre Royaume ou RVR), propose de nous immerger dans un des univers fétiches de tout bon gamer un tant soit peu rôliste. C’est donc non sans un certain émoi que nous prenons les armes, notre courage à deux mains, et plongeons dans la bataille, l’œil perçant et le sourire carnassier aux lèvres…
Medium-warhammer-online-age-of-reckonning_00001
Mais avant de devenir une légende vivante sur le champ de bataille, le chemin sera long et difficile. Oubliez de suite la grosse armure qui brille et l’épée à deux mains « kikoolol» avec des flammes bleues/rouges/vertes (rayer les mentions inutiles). Ordre ou chaos, vos premiers pas dans ce sombre monde qui se déchire se font de manière modeste et discrète. Quelques haillons un peu crasseux, une arme tendance «invendus du forgeron», et surtout une grosse dose de bonne volonté sont vos seuls atouts.
Medium-warhammer-online-age-of-reckonning_00002 Première étape importante, le choix de votre serveur et la création de votre personnage. Une dizaine de classes est proposée dans chaque faction, avec les inévitables poncifs du genre : la boîte de conserve indestructible, le sournois qui vous colle un pruneau à 100m, le barbu en robe qui agite les mains en faisant de la lumière, le bon samaritain qui va sauver votre peau quand vous avez la moitié de l’enfer aux fesses, etc. Le sacro-saint principe des classes «mirroir» permet de retrouver ces archétypes coté Ordre et Chaos, à quelques différences près. En revanche, chaque classe est rattachée à une race, voir même parfois à un sexe… Ne comptez donc pas faire une Elue du Chaos tendance bodybuildeuse russe ou un Maraudeur Gobelin tout riquiqui histoire de se planquer derrière le grand bouclier des copains.
Medium-warhammer-online-age-of-reckonning_00003 Si l’Ordre (humains, elfes, nains) a l’air de respirer la droiture et la bonté, ne vous y trompez pas. Les expressions des visages sont farouches et déterminées, le sourire avenant n’est pas dans les options, et il est toujours possible, selon les races d’ajouter quelques éléments inédits telles que des cicatrices du plus bel effet. Coté Chaos, on remarque immédiatement qu’on n'est pas là pour plaisanter. Les elfes noirs font peur, les peaux vertes sont répugnants, et croiser un habitant du chaos avec son regard dément et ses tatouages de guerre au coin d’une ruelle sombre derrière l’auberge n’est sûrement pas une expérience rassurante. On est ici «du coté obscur de la force», et les personnages aussi bien que les classes proposées sonnent clairement «Dark Fantasy». De manière générale, la personnalisation visuelle proposé est importante sans être transcendante, on reste dans une bonne moyenne.
Medium-warhammer-online-age-of-reckonning_00004 Une fois ces formalités accomplies, on rentre immédiatement dans le vif du sujet. La zone de départ, différente pour chaque race, se trouve bien proche des premières zones de carnage. Après s’être échauffé les muscles et avoir affuté ses lames en accomplissant quelques menues missions de nettoyage et de livraison pour les PNJ alentour, nos pérégrinations nous mènent très rapidement vers des régions où l’on prend conscience de la réalité de la guerre. Au milieu de temples fraîchement détruits ou de moulins en flammes, ca ferraille sec, ça hurle, ca crie, ca agonise bruyament, et les PNJ, là encore, s’en donnent à cœur joie pour nous plonger dans l’ambiance.
Medium-warhammer-online-age-of-reckonning_00005 Les habitués retrouvent leurs marques, vu que les menus, raccourcis, et barres d’action sont toujours bien présents et, bonne nouvelle, facilement personnalisables. Les débutants profitent de l’aide omniprésente à chaque nouvelle action, et au final, la prise en main s’avère à la fois intuitive et agréable. Le panel d’action, limité au départ à un ou deux coups spéciaux, et parfois un sort de soin s’étoffe progressivement à raison d’une nouvelle capacité par niveau gagné, capacité à aller acheter auprès des entraîneurs présents dans chaque ville, village ou camp de base.
Medium-warhammer-online-age-of-reckonning_00006 A partir du second «Tier» d’expédience (sur 4), une fois arrivé au 11ème cercle, la spécialisation dans une des trois voies propres à chaque classe permet d’affiner sa manière de jouer et débloquer des pouvoirs spécifiques. Deux autres types de bonus, les Tactiques et les Morales viennent s’ajouter progressivement. Les premières sont des améliorations passives, comme des buffs classiques, mais activables en nombre limité, en revanche les secondes sont des pouvoirs de la dernière chance qui feront clairement pencher la balance en votre faveur une fois lancés mais qui demandent d’être actifs au cœur de la bataille pour pouvoir donner leur pleine puissance.
Medium-warhammer-online-age-of-reckonning_00007 Sauf grosse boulette (chute d’une falaise, aggro multiple ou mob taggé «champion»), il est presque impossible de mourir durant les premiers niveaux, ce qui est bien agréable. Pas trop de pression, on avance vite, on découvre, et le Livre des Connaissances, fourni dès les premières missions, tient un compte précis et exhaustif de nos actions, allant des quêtes réalisées au bestiaire rencontré, en passant par les distinctions débloquées au fil de notre exploration (coups critiques, nombre d’ennemis d’un certain type tués, zones visitées, etc).
Medium-warhammer-online-age-of-reckonning_00008 Quelques niveaux plus tard, la bourse plus rebondie, un équipement un peu moins moisi et quelques compétences supplémentaires ajoutées à notre arsenal, nous rentrons par mégarde au fil de nos explorations dans une zone de quête publique. C’est la grande nouveauté de ce Warhammer par rapport à la concurrence des MMO. Le principe est simple, mais tellement bon : l’arrivée dans ces zones spécifiques se fait sans chargement aucun. De manière générale, on tombe en plein milieu d’une ’attaque d’un bastion de PNJ ennemi.
Medium-warhammer-online-age-of-reckonning_00009 Il faut dans un premier temps se défaire des nombreux soldats en faction, tâche parfaitement solotable, puis une fois cette première phase de nettoyage effectuée s’attaquer à des vagues successives de gardes du corps, nettement plus hargneux que le menu fretin, pour finir par un boss particulièrement retors et qui demandera la coopération d’un nombre variable mais croissant de joueurs. Dès la seconde phase de la quête, le temps est limité et il faudra donc redoubler d’efforts pour lutter à la fois pour sa vie et contre la montre.
Medium-warhammer-online-age-of-reckonning_00010 Une jauge graduée ainsi que l’objectif en cours est affiché tant que l’on ne quitte pas la zone. On sait ainsi toujours à quelle étape de la quête nous en sommes. La victoire sur le gros vilain apporte gloire et richesse à tous les participants, mais n’imaginez pas qu’il suffit de jouer tranquillement les observateurs et laisser les copains se prendre les gnons. Si tous ceux présents dans le périmètre de la quête reçoivent des points d’influence qui, une fois de retour à la civilisation peuvent être échangés contre des pièces d’équipement spécifiques, seuls les plus méritants (et souvent les plus bourrins) reçoivent les butins les plus intéressants, et ce par un ingénieux système de classement établi à la mort du boss, principalement en fonction des dégâts infligés, reçus, et soignés.
Medium-warhammer-online-age-of-reckoning_00001 Mais au final, toute cette montée en puissance, level et équipement n’a qu’un seul but : se mesurer avec les compagnons de notre faction aux méchants vilains joueurs qui ont choisi la faction opposée. Le bien nommé RVR, disponible dès le niveau 1, nous invite à participer à un Scénario, sur une carte spécifique. Le but étant de manière générale de prendre une place forte et la conserver face aux assauts répétés des joueurs de la faction adverse. De Tier en Tier, les Scénarios deviennent de plus en plus complexes, les derniers demandant une mobilisation massive afin de s’attaquer carrément à la capitale ennemie. Communication, organisation et stratégie de groupe sont d’une redoutable efficacité pour atteindre les objectifs, et la satisfaction d’une session RVR réussie avec quelques amis et une foule de compagnons de hasard est sans commune mesure avec une série de quêtes réalisée en solo.
Medium-warhammer-online-age-of-reckoning_00002 EA-Mythic et GOA nous offrent donc un digne successeur à DAOC, gardant les bonnes vieilles recettes qui ont fait leur succès, avec l’adaptation d’une licence prestigieuse à laquelle personne n’avait eu les épaules de s’attaquer. Avec les inévitables MAJ à venir, on est bien partis pour au moins quelques mois (années) de bonheur.
Vous n'êtes pas sans savoir qu'Halloween c'est pour très bientôt (demain soir).
En cette occasion monstruesque, vous devrez contenir une toute nouvelle menace : "La Nuit des Sorcières".
Du 30 octobre au 3 novembre les joueurs vont pouvoir prendre part au premier événement en jeu de WAR doté de nouveaux contenus effrayants : quatre nouvelles quêtes publiques, des bonus en jeu, des récompenses saisonnières incluant des masques, des titres uniques, des potions, des bijoux et des tenues spéciales aux couleurs de l'événement. Certaines de ces récompenses pourront être trouvées sur le corps des joueurs ennemis durant les affrontements en Royaumes contre Royaumes.
De quoi ainsi vous faire passer un bon Halloween si vous n'êtes pas dehors à voler des bonbons aux sales gosses ! L'opération durant toutefois 5 jours, vous avez le temps de voler des bonbons pour mieux les manger durant vos parties de WAR :-)
Et pour finir, je vous laisse ci-dessous quelques screens histoire de vous mettre dans l'ambiance.
Pour plus d'informations sur l'événement IG :
War-Europe.com
Ainsi, Mark Jacobs a enclenché la vitesse supérieure en terme de communication et organise le battage autour de Warhammer Online : après avoir annoncé l'arrivée de deux nouvelles classes pour décembre, puis avoir relancé les discussions autour des deux carrières restantes, il accorde coup sur coup deux interviews (à nos confrères IGN et Tentonhammer), qui sont pour lui une occasion de revenir sur ses récentes déclarations.
[...]
Deux "nouvelles" classes de personnages vont faire leur apparition en fin d'année et s'ajouter à celles déjà présentes de Warhammer Online. Pas tant nouvelles que ça, puisqu'il s'agit en fait des deux classes qui avaient été supprimées lors du développement du titre.
[...]
Des années de développement, des retards, des reports, et le voici presque sorti à la hâte : le 18 septembre paraissait Warhammer online. Inspiré de Warhammer, jeu de plateau avec petits bonshommes à peinturlurer soi-même, Warhammer online débarque dans le cercle restreint mais hyper concurrentiel des MMORPG, les jeux de rôle massivement multijoueurs, jouables uniquement en ligne sur des serveurs regroupant des milliers de joueurs.
[...]
S'il est encore trop tôt pour parler de véritable concurrent à World Of WarCraft, le succès de Warhammer Online : Age Of Reckoning semble se confirmer de jour en jour. Ainsi, une quinzaine de jours après avoir dépassé le demi-million de joueurs enregistrés, Electronic Arts et GOA sont heureux d'annoncer un nouveau seuil pour le MMO inspiré de la licence Games Workshop.
[...]
À l'aide de son partenaire européen, GOA, l'éditeur américain vient effectivement d'annoncer les premiers chiffres et ceux-ci sont excellents, quoiqu'attendus compte tenu de l'effervescence qui entourait la sortie du jeu massivement multijoueur : en une semaine de commercialisation, Warhammer Online : Age Of Reckoning a ainsi convaincus 500.000 joueurs de s'enregistrer.
[...]
L’heure du jugement est arrivée pour Warhammer Online. Après un glissement dans le calendrier des sorties et alors que la prochaine extension de World of Warcraft se fait des plus pressantes, comment WAR compte se distinguer dans ce secteur embouteillé du massivement multijoueurs en ligne?
[...]
Le titre de cette news résume en fait les 2 infos qui nous parviennent aujourd'hui au sujet de Warhammer Online, le MMORPG du moment sur PC.
[...]
Annoncé en 2000, puis annulé en 2004 avant d'être repris en 2006, Warhammer Online aura connu un accouchement pour le moins difficile. Pendant ce temps, l'attente des joueurs grandissait. Il faut dire qu'avec les développeurs de Dark Age of Camelot aux commandes et l'univers de Games Workshop en toile de fond, tous les espoirs étaient permis. Voyons si les promesses sont tenues.
[...]
Depuis le début de l'été, les bonnes nouvelles n'en finissent pour Warhammer Online : Age Of Reckoning qui a d'abord été l'objet de nombreuses présentations avant que la bêta fermée ne prenne le relais. Il y a peu, nous vous annoncions même que la bêta ouverte allait débuter début septembre soit quelques jours avant le lancement officiel du jeu prévu pour le 18.
[...]
Les phases de bêta sont toujours une aubaine pour les joueurs qui peuvent commencer à découvrir un jeu avant sa sortie. Et c'est encore mieux lorsque ces phases sont ouvertes puisqu'aucune sélection n'est faite à l'entrée et que tous les joueurs peuvent participer (dans la limite des places disponibles).
[...]
Aujourd'hui, les développeurs de Warhammer Online nous présentent deux scénarios narrant des affrontements entre nains et peaux vertes de niveau 30 à 40.
[...]
Présent à toutes les manifestations, tous les salons, tous les rendez-vous depuis déjà un petit moment, Warhammer Online est en quelque sorte le passage obligé de tout journaliste en balade que ce soit au Festival du Jeu Vidéo, à la Games Convention ou bien évidemment à l'E3
[...]
"Le jeu est terminé. Il est en phase de polissage". Voilà ce qu'a déclaré Paul Barnett, directeur de la création sur Warhammer Online, précisant que le fameux MMORPG pourrait très bien "être livré et envoyé aux joueurs aujourd'hui".
[...]
Quand le MMO rencontre le monde des figurines, on a généralement droit à des défilés de cosplay ou à d'obscures conventions. Aujourd'hui il faudra vous contenter de ces nouvelles images de Warhammer Online : Age of Reckoning, un jeu de rôle en ligne qu'une ribambelle de fans attendent en piétinant d'impatience.
[...]
Considérée comme la dernière étape du bêta test fermé du jeu, la phase de guilde vient d'être démarrer. C'est du moins ce que nous annonce EA Mythic au travers d'un communiqué de presse tout ce qu'il y a de plus officiel.
[...]
David Petit, community manager Europe de Warhammer Online : Age Of Reckoning nous parle en détail du système de guildes du jeu. Le tout est accompagné de quelques visuels inédits du jeu.
[...]
Dragonwake est la région la plus à l'ouest de Caledor. Elle porte ce nom en mémoire aux anciens dragons, réveillés par le Prince Dragon pour venir en aide aux Hauts Elfes. En plus de cette contrée, vous découvrirez dans la galerie ci-dessous des artworks pour les Nains et les Elfes Noir ainsi que les premières images pour la carrière du lion blanc.
[...]
Le MMO tant attendu de Mythic Entertainment, Warhammer Online : Age of Reckoning, nous revient une nouvelle fois en vidéo commentée par Mark Jacobs.
[...]
Cette vidéo s'accompagnait d'ailleurs de l'annonce de la dernière classe du jeu, le Lion Blanc Haut Elfe, qui fera office de classe à pet chez les forces de l'Ordre.
[...]
Warhammer Online poursuit son effeuillage de printemps. Le gros morceau cette semaine, c'est la faction du Lion Blanc, présentée via une grosse galerie de dessins conceptuels. Ce peuple de chasseurs vit dans les sauvages campagnes de Chrace, au nord d'Ulthuan. Ils se battent aux côtés de leurs lions de guerre dressés, ce qui en fait de redoutables adversaires.
[...]
Bien que ces 22 nouvelles captures de Warhammer Online soient déjà visibles depuis quelques jours sur le site officiel du jeu, nous ne résistons pas à l'envie de vous en faire profiter. D'autant que Mythic, le développeur, vient d'annoncer que la barre des 700 000 inscriptions au bêta-test venait d'être franchie.
[...]
Josh Drescher, senior-designer chez EA Mythic et actuellement à l'oeuvre sur un certain Warhammer Online, souffrirait-il d'un déséquilibre mental ? C'est bizarrement la première question qui vient en tête au moment de lire la déclaration choc qu'il vient de glisser à GI.biz : "Le succès de World of Warcraft a rendu plus accessible le secteur du MMO aux autres développeurs". Josh Drescher lirait-il la presse ? [...]
Décidément infatigables, les développeurs de Warhammer Online : Age of Reckoning nous offrent une énième série de screenshots inédits de leur MMORPG adapté de la fameuse licence de Games Workshop. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il y en a pour tous les goûts sur ces visuels supplémentaires, qui nous présentent autant de décors que de monstres et de personnages jouables. De quoi alimenter la soif d'informations des joueurs impatients, qui auront sans aucun doute l'occasion de découvrir encore bien d'autres images d'ici la sortie du titre cet automne. [...]
Goa diffuse quelques images inédites issues de la bêta de Warhammer Online : Age of Reckoning, qui a récemment été mise à jour avec du contenu haut niveau pour les quelques veinards qui y participent. On peut y découvrir des lieux comme le Reikland ou Eataine, et quelques protagonistes. Niveau personnages, on a justement droit à une nouvelle flopée d'artworks présentant les créatures du Chaos et plusieurs PNJ. [...]