Points principaux
Améliorations RvR
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Les forteresses étant supprimées de la campagne, les invasions mouvementées de capitales sont plus fréquentes dans la version 1.3.2. Désormais, les joueurs d’un royaume n’ont besoin de contrôler que deux paires pour être en mesure d’attaquer la ville ennemie.
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Les récompenses obtenues lors des batailles de forts ont été améliorées. Le système de difficulté de prise de forts a été mis à jour : plus les combattants sont nombreux lors d’un raid, meilleures sont les récompenses pour les assaillants et les défenseurs.
Nouveau parcours
Nous avons procédé à un certain nombre de changements, notamment dans les zones de départ, pour rendre le jeu plus accessible aux joueurs qui l’essayent, à ceux qui sont inscrits et à ceux qui reviennent après une pause. Cet ensemble de changements nommé “nouveau parcours” comprend nombre de fonctionnalités nouvelles et d’améliorations implémentées avec la version 1.3.2. Elles vous sont détaillées ci-dessous ou dans les parties qui leur sont consacrées, dans les notes de mise à jour. En voici quelques points importants :
- Tous les nouveaux joueurs qui rejoignent les forces de la Destruction commencent désormais leur parcours dans la zone de départ du Chaos, quelle que soit leur race.
- Tous les nouveaux joueurs qui rejoignent les armées de l’Ordre commencent désormais leur parcours dans la zone de départ de l’Empire, quelle que soit leur race.
- Un nouveau tutoriel audio présente les fonctionnalités principales de jeu.
- Le contenu des quêtes et leur déroulement dans les zones de départ des deux factions ont été revus et corrigés, afin d'améliorer l’expérience de jeu. Directe conséquence de ce changement, le donjon de la Vallée du chasseur a été rouvert pour les joueurs du palier 1.
- Tous les nouveaux personnages rejoignent automatiquement une “guilde de nouveaux joueurs”. Chaque royaume en est pourvu, afin d’aider les nouveaux joueurs ou ceux qui créent des personnages secondaires à communiquer entre eux et à trouver des groupes.
- Le manuel interne du jeu a été entièrement revu et actualisé, afin de gagner en accessibilité et en efficacité.
Système d’apprentissage
Vous êtes nouveau ou nouvelle et vous aimeriez pouvoir partir à l’aventure avec vos amis, mais ces derniers sont de plus haut niveau que vous et vous ne pouvez les suivre ? A moins que ce ne soit l’inverse et que vous soyez de niveau 40 alors que les personnes avec lesquelles vous voulez jouer débutent à peine ?
Dans un cas comme dans l’autre, nous avons de grandes nouvelles pour vous ! Le nouveau système d’apprentissage permet aux joueurs de niveaux différents de jouer ensemble, qu’il s’agisse de combattre en RvR ou de participer à l’effort de guerre en accomplissant quêtes et quêtes publiques. Il vous suffit de cliquer sur le portrait d’un joueur dans la fenêtre de groupe ou de bande et de sélectionner l’option “Prendre un apprenti”, pour que ce joueur soit mis à votre niveau, quelle que soit la différence de niveau.
Vous trouverez plus bas une explication détaillée de ce nouveau système de jeu.
Canaux de discussion générale
Deux nouveaux canaux de discussion ont été ajoutés au jeu. Le canal “Aide” permet aux joueurs de trouver rapidement des réponses aux questions les plus importantes. Le canal “Guerre des royaumes” permet aux “Capitaines de royaume” de communiquer. Il s’agit de joueurs spéciaux, désignés au sein des guildes ayant débloqué le niveau de guilde Capitaine de royaume. Ce canal permet de discuter de stratégies RvR avancées, de recouper les informations relatives aux déplacements ennemis et de coordonner attaque et défense.
Equilibrage des carrières et corrections de bugs
La version 1.3.2 comporte de nombreux correctifs éliminant certains bugs et rééquilibrant certaines carrières, en mettant l’accent sur les classes spécialisées dans le combat de mêlée. Vous trouverez plus bas une liste complète des carrières affectées et des modifications qui leur ont été apportées.
En raison de ces changements, les aptitudes de base et de maîtrise de bon nombre de carrières ont été réinitialisées. Si vos aptitudes ont été réinitialisées, vous devrez les réapprendre auprès d’un entraîneur de carrière.
Amélioration des performances et de la stabilité
Nous cherchons constamment à améliorer l’expérience de jeu et travaillons pour ce faire à l’optimisation de ses performances et à la résolution de problèmes entraînant l’instabilité des serveurs. Dans la version 1.3.2, nous avons modifié certains modèles et certaines textures, de façon à améliorer les performances du jeu, plus particulièrement quand un grand nombre de personnages est présent à l’écran.
Modifications générales et corrections de bugs
- Nous sommes fiers de vous présenter le nouveau système d’apprentissage. Ce système vous permet de faire évoluer n’importe quel membre de votre groupe de niveau inférieur à votre niveau, pour lui permettre de jouer avec vous. Pour faire de quelqu’un votre apprenti, il vous suffit de cliquer sur son portrait dans la fenêtre de groupe ou de bande et de sélectionner l’option “Prendre un apprenti”. L’équipement et les statistiques de ce joueur seront alors réévalués pour correspondre au niveau d’apprentissage ! Toutefois, tant que vous êtes l’apprenti de quelqu’un, vous ne pouvez pas vous engager dans des scénarios non disponibles à votre niveau normal. Par ailleurs, les aptitudes de niveau supérieur au niveau d’apprentissage défini sont temporairement inutilisables.
- Le bug empêchant les aptitudes destinées à accroître le gain d’influence de fonctionner normalement a été corrigé. Par exemple, un joueur participe à une quête publique, tue un monstre et remporte 100 points d’influence. Si ce joueur bénéficiait d’effets augmentant de 5% son gain d’influence, il aurait dû gagner 105 points, mais le bug plafonnait son gain à 100 points. Cela a donc été corrigé.
- Les montures n’apparaissent plus inexplicablement au bord de l’eau alors qu’elles se trouvent dans l’eau.
- Toutes les têtes des modèles d’orques ont été ajustées, de manière à supprimer des problèmes d’affichage survenant lorsque certains membres de cette race portent des casques.
- Le bug empêchant le jeu de fonctionner sur les machines pourvues de 32 processeurs ou plus a été corrigé.
- Les modèles de personnages et les textures ont été modifiés pour améliorer les performances du moteur de jeu. Grâce à ces changements, une majorité de joueurs devrait observer une réduction des latences lors des grandes batailles RvR, plus particulièrement les joueurs équipés de cartes graphiques Nvidia de série 8000.
- Monstres : les mouvements des monstres volants seront moins aléatoires quand ils changent brutalement d’altitude.
- Monstres : le bug qui bloquait parfois les monstres traversant les limites d’une zone a été corrigé.
- Objets : les joueurs en cours d’interaction avec un objet (comme un objet de quête ou un drapeau) seront maintenant interrompus selon les mêmes règles que celles régissant la chute de monture.
- Objets : le bug empêchant certains objets d’être positionnés correctement au sol a été corrigé.
- Familiers : il arrivait qu’un familier retournant au côté de son maître perde sa synchronisation avec le serveur. Ce problème a été résolu.
- Familiers : il arrivait qu’un familier en train de combattre revienne au côté de son maître si celui-ci se déplaçait. Ce bug a été corrigé.
Combat et carrières
Modifications générales et corrections de bugs
- Les aptitudes de contrôle de foule ont été modifiées dans cette mise à jour. Non seulement le nombre d’aptitudes incapacitantes a été réduit, mais tous les effets d’étourdissement ont été supprimés ou remplacés par des effets d’assommage ou de ‘‘stupéfaction’’. La stupéfaction fonctionne de manière similaire à l’étourdissement, mais elle se dissipe aussitôt que celui qui en est la victime subit des dégâts.
- Les aptitudes n’apparaissent plus en gris quand le joueur chevauche une monture. Le joueur qui utilise une aptitude à dos de monture met désormais automatiquement pied à terre.
- Les aptitudes ciblant un compagnon de groupe fonctionneront désormais normalement, même si le compagnon sélectionné appartient à une bande.
- Correction d’un bug empêchant les joueurs de prendre pour cible un personnage furtif, même après détection de ce dernier.
- Toutes les carrières de l’Ordre commencent désormais dans la zone de départ de l’Empire.
- Toutes les carrières de la Destruction commencent désormais dans la zone de départ du Chaos.
- Garde : correction d’un bug entraînant l’apparition d’un message d’erreur spécifiant que cette aptitude nécessitait une cible morte.
- Modification d’engin de siège : l’infobulle de cette aptitude précise maintenant sur quels types d’engins de siège elle ne peut être employée.
- Défense résolue : certaines aptitudes ignoraient l’immunité aux ralentissements conférée par cette aptitude. Ce problème a été résolu.
Aptitudes de Moral des archétypes
- Eclair de mage : les dégâts infligés par cette aptitude ont été réduits, et elle inflige désormais à sa cible un renversement moyen.
- A bout portant : la portée de cette aptitude a été augmentée, et elle inflige désormais à sa cible un renversement moyen.
- Energie scintillante : cette aptitude frappe désormais la cible de stupéfaction au lieu de l’étourdir.
Corrections apportées
- Don de vie : il est désormais impossible d’utiliser cette aptitude sur des cibles vivantes.
- Infusion magique : l’infobulle de cette aptitude stipule désormais clairement que la cible doit être vivante pour bénéficier des soins.
Équilibrage des aptitudes
- Coup punitif : attaque exaltante infligera désormais un malus de 50% aux soins prodigués par les cibles affectées.
Corrections apportées
- Etreinte de pierre : cette aptitude confère désormais une immunité aux PNJ, et ses effets peuvent être dissipés via les aptitudes libérant des immobilisations.
- Hache gravée d’une rune : l’infobulle de cette aptitude précise désormais que seules les cibles situées face au brise-fer sont atteintes.
Corrections apportées
- Va servir à kek'choz : cette aptitude se déclenche désormais correctement au niveau 5 de Waaagh ! Par ailleurs, en raison d’un bug, cette aptitude fonctionnait parfois comme un soin direct au lieu d’agir sur la durée. Le problème a été résolu.
- Aaah ! : il est maintenant possible de se défendre normalement contre cette aptitude.
- C’est parti ! : dans l’infobulle de cette aptitude, les dégâts infligés n’évoluaient pas en fonction du niveau de maîtrise du joueur dans la Voie de Gork. Le problème est résolu.
- Epines kitue : un bug permettait à cette aptitude d’infliger des dégâts critiques, et un autre lui conférait des dégâts de base trop bas. Ces problèmes ont été résolus.
- Oublie ça : l’infobulle de cette aptitude stipule maintenant clairement que sa cible doit être en vie pour être soignée, et qu’une seule cible à la fois peut bénéficier de ses effets.
Équilibrage des aptitudes
- J’vise vite : cette tactique réduit désormais le temps de préparation de l’aptitude kanardage mais augmente le coût d’utilisation.
- Rebond : les dégâts de l’aptitude ont été augmentés, et la durée de l’assommage a été réduite.
- La mort venue du ciel : cette aptitude inflige désormais des dégâts à la cible, et la durée de l’assommage a été réduite.
- Lâche ça ! : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés et la durée du désarmement a été réduite.
- Flèche étouffante : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés, et la durée du silence a été réduite.
Corrections apportées
- KABOUM ! : cette aptitude touche désormais le bon nombre d’ennemis.
- Plein d’tirs : le bug empêchant cette aptitude d’être déclenchée à la portée prévue a été corrigé.
Équilibrage des aptitudes
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, toutes vos aptitudes de maîtrise et de renommée en tant que chevalier du Soleil flamboyant ont été réinitialisées. N'oubliez pas de réapprendre vos aptitudes auprès d’un entraîneur.
- Champion de l’empereur : cette aptitude est désormais disponible au niveau 32 et il s’agit d’une aptitude de moral de niveau 2.
- Fureur céleste : cette aptitude frappe désormais les cibles affectées de stupéfaction.
- Pas d’échappatoire : cette aptitude est désormais disponible au niveau 33 et il s’agit d’une aptitude de moral de niveau 3. Les dégâts de cette aptitude ont été augmentés, et la durée de l’immobilisation a été réduite.
- Lame étincelante : cette aptitude est désormais disponible au dix-huitième rang de la Voie de conquête. Elle inflige désormais des dégâts à votre cible et confère aux membres de votre groupe un bonus aux dégâts infligés par la prochaine aptitude qu’ils emploieront.
- Compteur de frappe : cette aptitude est désormais disponible au neuvième rang de la Voie de la vigilance. L’aptitude ‘‘réactionnaire’’ n’est plus requise pour l’employer et son coût d’utilisation a été réduit.
Corrections apportées
- Commandements : les commandements persistent maintenant correctement au-delà de la mort.
- Tous à l’assaut ! : un bug conférait à cette aptitude des dégâts plus importants que prévus. Ce problème a été résolu.
- Lame étincelante : les effets de cette aptitude ne se dissipent plus quand un allié emploie sur vous une aptitude purificatrice.
Équilibrage des aptitudes
- Choc éthéré : le coût de cette aptitude a été réduit et elle fait désormais chanceler sa cible.
- Fouet de Tzeentch : le coût et la durée de cette aptitude ont été réduits et ses dégâts ont été augmentés.
- Cri de Tzeentch : cette aptitude soigne désormais les membres du groupe et restaure les points d'action en 15 secondes.
Corrections apportées
- Choc éthéré : cette aptitude ne subit plus de vérifications d'attaques multiples.
- Emissaire du Destin : plusieurs émissaires peuvent maintenant être placés sur une même cible, mais seul le plus puissant l'affectera réellement. Cette aptitude est aussi maintenant correctement annulée à la mort de la cible.
- Miroir de la folie : cette aptitude n'inflige plus de dégâts critiques et ne reçoit plus de bonus des caractéristiques.
- Vent de démence : cette aptitude ne confère plus la moindre immunité à son lanceur. Les joueurs peuvent maintenant être renversés par cette aptitude au maximum une fois toutes les 1,5 secondes.
Équilibrage des aptitudes
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, toutes vos aptitudes de maîtrise et de renommée en tant que disciple de Khaine ont été réinitialisées. N'oubliez pas de réapprendre vos aptitudes auprès d’un entraîneur.
- Chant de douleur : cette aptitude inflige des dégâts autour de celui qui l’active et le soigne à hauteur des dégâts infligés pendant la durée des effets.
- Pensées évaporées : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés, et la durée du silence réduite.
- Pacte de célérité : cette aptitude inflige désormais directement ses dégâts au lieu de les répartir sur la durée.
- Frappe de l’essence : cette aptitude génère désormais des essences d’âme, même si aucune cible n’est touchée.
- Actions entretenues : cette tactique permet désormais au disciple de gagner des essences d’âme quand il est blessé.
- Actions entretenues : cette tactique est désormais disponible au niveau 37.
- Repli de Khaine : cette aptitude est désormais disponible au niveau 32 et il s’agit d’une aptitude de moral de niveau 2.
- Pactes puissants : cette tactique est désormais disponible au niveau 33.
- Consomption dévorante : cette tactique a été supprimée du jeu.
- Aura terrifiante : cette tactique permet désormais à l’aptitude vision terrifiante de blesser également les ennemis autour du disciple.
- Vision terrifiante : cette tactique est désormais disponible au niveau 35.
- Attention déplacée : cette tactique est désormais disponible au niveau 39.
- Révocation négligente : cette aptitude génère désormais des essences d’âme, même si aucune cible n’est touchée.
- Confusion universelle : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés et l’étourdissement a été transformé en stupéfaction. Elle est désormais disponible au niveau 32 et il s’agit d’une aptitude de moral de niveau 3.
Corrections apportées
- Lien du sang : cette tactique n’est désormais plus activée que par les soins directs.
- Pacte de vitalité : les dégâts de cette aptitude sont désormais correctement indexés sur votre niveau de maîtrise.
- Consomption dévorante : cette tactique soigne désormais correctement votre cible défensive.
Équilibrage des aptitudes
- Ruine : le coût d’utilisation de cette aptitude a été réduit, ainsi que la durée de l’assommage.
- Séisme : cette aptitude frappe désormais les cibles affectées de stupéfaction.
Corrections apportées
- Auras : les auras persistent désormais correctement au-delà de la mort.
- Châtiment corrupteur : les soins prodigués par cette aptitude sont désormais correctement indexés sur le niveau de maîtrise.
- Répulsion : cette aptitude ne confère plus aux PNJ les deux améliorations immunitaires imparable et inamovible.
- Foi de destruction : l’infobulle de cette aptitude ne fait désormais plus mention de dégâts ajoutés en fonction du DPS de l’arme.
Équilibrage des aptitudes
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, toutes vos aptitudes de maîtrise et de renommée en tant que furie ont été réinitialisées. N'oubliez pas de réapprendre vos aptitudes auprès d’un entraîneur.
- Evasion agile : cette aptitude fait maintenant chanceler ses cibles.
- Cherche-coeur : le coût de cette aptitude a été réduit et elle inflige désormais un coup assommant à ses cibles.
- Baiser d'agonie : cette aptitude est désormais une amélioration de 30 minutes. Lorsqu'elle est active, toutes les fureurs infligent à la cible des dégâts supplémentaires et un affaiblissement d'initiative. Elle confère en outre une amélioration d'initiative à la furie.
- Baiser de trahison : cette aptitude est désormais une amélioration de 30 minutes. Lorsqu'elle est active, toutes les fureurs infligent à la cible des dégâts supplémentaires et lui dérobent des points d'action au profit de la furie.
- Baiser de mort : cette aptitude est désormais une amélioration de 30 minutes. Lorsqu'elle est active, toutes les fureurs infligent des dégâts supplémentaires et un affaiblissement de l'efficacité des soins.
- Baiser fatal : cette tactique est désormais accessible après avoir avancé de sept pas sur la Voie de la Souffrance. Grâce à elle, le baiser de mort soignera la furie à hauteur des dégâts qu'elle inflige.
- A genoux ! : les dégâts de base de cette aptitude et l'impact des caractéristiques sur les dégâts qu'elle inflige ont été augmentés. Son rayon d'effet augmente désormais avec la frénésie.
- Lame infectée : cette tactique est désormais accessible après avoir avancé de trois pas sur la Voie de la Souffrance.
- Amputation : le coût de cette aptitude a été réduit ainsi que la durée de son effet de désarmement.
- Breuvage de sorcière : cette aptitude augmente désormais les dégâts de vos prochaines attaques contre votre cible. Le nombre d'attaques subissant cet effet augmente avec la frénésie.
Corrections apportées
- Amputation élargie : les joueurs reçoivent désormais le nombre de points de sang prévus lorsque cette tactique est assignée à un emplacement.
Équilibrage des aptitudes
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, toutes vos aptitudes de maîtrise et de renommée en tant que garde noir ont été réinitialisées. N'oubliez pas de réapprendre vos aptitudes auprès d’un entraîneur.
- Protecteur sombre : cette nouvelle aptitude permet à un garde noir de veiller sur un allié et de gagner de la haine chaque fois que cet allié est attaqué.
Corrections apportées
- Vitalité écrasée : cette tactique fonctionne désormais correctement avec les aptitudes à effets de zone.
Équilibrage des aptitudes
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, toutes vos aptitudes de maîtrise et de renommée en tant que guerrier fantôme ont été réinitialisées. N'oubliez pas de réapprendre vos aptitudes auprès d’un entraîneur.
- Flèches enchantées : cette tactique est désormais disponible au septième rang de la Voie de l’éclaireur.
- Faiblesse exploitée : l’étourdissement associé à cette aptitude a été remplacé par un assommage.
- Insuffler la peur : cette aptitude de moral inflige désormais des dégâts de zone à bout portant et frappe les cibles touchées de stupéfaction.
- Tirs dirigés : cette tactique est désormais disponible au niveau 37.
- Pas de quartier : cette tactique réduit le temps de préparation et le coût en points d’action de l’aptitude Oeil de lynx. Elle est désormais disponible au troisième rang de la Voie de l’éclaireur.
- Attaque opportuniste : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés, et la durée du désarmement a été réduite.
- Coup à la gorge : la durée du silence associé à cette aptitude a été réduite.
Corrections apportées
- Guerre sanglante : cette tactique fonctionne désormais correctement quand plusieurs cibles sont tuées.
- Tirs dirigés : cette tactique fonctionne désormais correctement avec les attaques à distance.
- Abattage : l’animation liée à cette aptitude a été corrigée.
Équilibrage des aptitudes
- Coup de canon : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés et l’assommage associé a été supprimé.
- Tir d’élite : la restriction de portée de cette aptitude a été supprimée, et la durée du désarmement réduite.
- Mine : cette aptitude frappe désormais les cibles de stupéfaction au lieu de les assommer.
- Auto-destruction : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés, et la durée de l’assommage a été réduite.
- Bras projeté : le bonus de portée conféré par cette aptitude a été réduit.
Corrections apportées
- Mine étourdissante : les cibles touchées voient de nouveau leur temps d’incantation augmenter.
- Alarme de proximité : l’infobulle de cette aptitude explique désormais sa fonction de manière plus claire et détaillée.
- Décharge électrique : les dégâts infligés par cette aptitude sont désormais indexés sur la capacité de tir de l’ingénieur.
- Familiers incontrôlables : les familiers comme les tourelles d’ingénieur attaquent désormais normalement après leur invocation.
Équilibrage des aptitudes
- Kalmos ! : cette aptitude a été renommée “On s’bat mieux”. Il s’agit désormais d’une amélioration des dégâts de groupe.
- Assis ! : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés, et la durée de l’assommage a été réduite.
- Piétinez-moi ce coin ! : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés, et la durée de l’assommage a été réduite.
- Colère : cette aptitude est désormais une amélioration personnelle qui inflige des dégâts supplémentaires chaque fois que le koup’tou utilise une aptitude infligeant des dégâts. Cette aptitude peut s’activer face à un maximum de huit adversaires individuels avant de se dissiper.
Corrections apportées
- Kikoup furax : le bug permettant à cette aptitude de rester active après la mort a été corrigé.
Équilibrage des aptitudes
- Assaut violent : les dégâts de cette aptitude ont été revus à la hausse et son coût a été réduit. L'étourdissement qu'elle provoquait a été remplacé par un effet assommant et sa durée a été réduite.
- Grâce féline : cette aptitude annule désormais les effets affectant le Lion blanc et son familier. Elle leur confère en outre une immunité de dix secondes à l'immobilisation et au ralentissement.
- Morsure à la gorge : le coût de cette aptitude et la durée de son effet de silence ont été réduits.
Corrections apportées
- Prendre au piège : cette aptitude peut maintenant être contrée par les aptitudes annulant les immobilisations. Elle confère en outre une immunité aux PNJ.
- Griffe et croc : le familier du Lion blanc ne peut plus utiliser d'autres aptitudes pendant qu'il canalise celle-ci.
- Illusion féérique : cette aptitude augmente maintenant correctement la haine du monstre pour la cible défensive ou son familier.
- Réparation sauvage : les soins de cette aptitude cessent lorsque votre vie ou celle de votre familier est au maximum.
- Coup de patte : cette aptitude peut désormais être annulée par les aptitudes dissipant le ralentissement.
- Frénésie léonine : cette aptitude empêche désormais tout nouveau ralentissement du lion de guerre.
Équilibrage des aptitudes
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, toutes vos aptitudes de maîtrise et de renommée en tant que magus ont été réinitialisées. N'oubliez pas de réapprendre vos aptitudes auprès d’un entraîneur.
- Infestation démoniaque : cette aptitude frappe désormais ses cibles de stupéfaction au lieu de les assommer.
- Réparation démoniaque : cette aptitude a été remplacée par ‘‘flétrissure démoniaque’’, dont les cibles sont sujettes aux effets d’âme flétrie : tous les dégâts qu’elles subissent sont augmentés.
- Portée démoniaque : cette nouvelle tactique, disponible au septième rang de la Voie du changement, augmente la portée de toutes les aptitudes de cette voie.
- Pandémonium persistant : cette aptitude est désormais disponible au troisième rang de la Voie du changement.
- Douleur infernale : il s’agit désormais d’une tactique de base disponible au niveau 33. Ses dégâts ont été réduits.
- Instabilité : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés. De plus, elle inflige désormais des dégâts spirituels, et la durée de l’assommage associé a été réduite.
- Redirection : cette aptitude a été supprimée du jeu.
Corrections apportées
- Instabilité : un bug permettait parfois aux familiers d’attaquer après leur explosion. Ce problème a été résolu.
- Familiers incontrôlables : les familiers comme les démons du magus attaquent désormais normalement après leur invocation.
Équilibrage des aptitudes
- Vent murmurant : la durée du silence infligé par cette aptitude a été réduite.
- Danse éthérée : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés.
Équilibrage des aptitudes
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, toutes vos aptitudes de maîtrise et de renommée en tant que maraudeur ont été réinitialisées. N'oubliez pas de réapprendre vos aptitudes auprès d’un entraîneur.
- Quand un maraudeur utilise une mutation, cette dernière lui place désormais en main gauche une copie pratiquement identique de l’arme qu’il a en main droite. Tous les bonus sont copiés, à l’exception des effets uniques et des bonus conférés par d’éventuels talismans.
- Tant que le Don de Brutalité est actif, le maraudeur a une chance de bénéficier d’une amélioration quand il touche sa cible. Cette amélioration augmente les dégâts infligés par sa main gauche de 10% et les chances de toucher de la main gauche de 100% pendant 5 secondes.
- Tant que le Don de Monstruosité est actif, le maraudeur a une chance quand il est blessé de bénéficier pendant cinq secondes de soins sur la durée. De plus, tant que ce soin dure, le maraudeur gagne 100% de résistance à la pénétration d’armure. Cet effet ne se réinitialise pas de lui-même.
- Tant que le Don de Sauvagerie est actif, le maraudeur a une chance d’infliger un affaiblissement à sa cible quand il la touche. Cet affaiblissement inflige des dégâts à la cible pendant 5 secondes et réduit sa vitesse d’attaque automatique de 50%.
- Violente secousse : les dégâts de cette aptitude ont été réduits, et elle est désormais disponible au neuvième rang de la Voie de la monstruosité.
- Poigne de mort : le coût d’utilisation et la durée des effets de cette aptitude ont été réduits.
- Cascade d’énergie : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés. De plus, l’étourdissement associé a été remplacé par un assommage, et la durée de cet effet a été réduite.
- Flammes du destin : cette aptitude inflige désormais instantanément des dégâts à la cible tout en l’immobilisant.
- Coup de tonnerre : le coût d’utilisation de cette aptitude a été augmenté, et elle est désormais disponible au cinquième rang de la Voie de la sauvagerie.
- Vague de Mutilation : cette aptitude est désormais disponible au cinquième rang de la Voie de la monstruosité.
Corrections apportées
- Bouche de Tzeentch : l’infobulle de cette aptitude lui attribuait plus de dégâts qu’elle n’en inflige en réalité. Ce problème a été corrigé.
- Déchirer : les dégâts sur la durée de cette aptitude sont infligés de manière plus cohérente.
- Terrible étreinte : quand cette aptitude est contrée, elle est désormais considérée comme ‘‘dissipée’’ au lieu d’être ‘‘parée’’.
- Vague d’horreur : les effets de cette aptitude ne sont plus considérés comme une maladie.
Équilibrage des aptitudes
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, toutes vos aptitudes de maîtrise et de renommée en tant qu’orque noir ont été réinitialisées. N'oubliez pas de réapprendre vos aptitudes auprès d’un entraîneur.
- Ca m’fait rien ! : cette aptitude est désormais disponible au neuvième rang de la Voie du bouklier. De plus, le coût d’utilisation de cette aptitude a été réduit, et ses dégâts augmentés.
- Dis, tu m’entends ? : cette aptitude bénéficie de dégâts majorés quand elle est utilisée en conjonction avec Ferme-la.
- Beuglement ki rend sourd ! : cette aptitude est désormais disponible au niveau 36, et il s’agit d’une aptitude de Moral de niveau 3. De plus, cette aptitude inflige désormais des dégâts, et la durée du silence associé a été réduite.
- Pluss Hardcore : cette tactique affectera Tu m’as manqué et non plus Pas dans la tête !
- J’te descends : cette aptitude s’obtient désormais au treizième rang de la Voie du bouklier. De plus, ses dégâts ont été augmentés, et elle ne nécessite plus l’emploi d’une arme lourde.
- Pas dans la tête ! : cette aptitude est désormais associée à la Voie d’la baston.
- Ferme-la : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés, et la durée du silence réduite.
- Trois à la suite : cette aptitude infligera davantage de dégâts et se préparera plus rapidement.
- Va-t-en ! : cette aptitude est désormais disponible au niveau 32 et il s’agit d’une aptitude de Moral de niveau 2. De plus, les effets de l’amélioration d’endurance et leur durée ont été augmentés.
Corrections apportées
- Grosse taillade : cette aptitude n’a désormais plus besoin d’une cible pour être activée.
- L’pluss gran ! : cette aptitude peut désormais être désactivée au lieu d’être relancée.
- Beuglement ki rend sourd ! : cette aptitude peut désormais être activée même en l’absence d’une cible proche.
- J’te descends : les animations liées à cette aptitude ont été corrigées.
- Grande gueule : cette aptitude sera de nouveau activée par L’pluss vert.
Équilibrage des aptitudes
- Rune de liaison : le coût d’utilisation de cette aptitude a été réduit, et elle frappe désormais sa cible de stupéfaction.
- Rune de liage de sorts : le coût d’utilisation de cette aptitude a été réduit, ainsi que ses dégâts et la durée de ses effets.
Corrections apportées
- Bénédiction de Grungni : cette aptitude soigne désormais correctement sa cible, à portée maximale.
Équilibrage des aptitudes
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, toutes vos aptitudes de maîtrise et de renommée en tant que prêtre-guerrier ont été réinitialisées. N'oubliez pas de réapprendre vos aptitudes auprès d’un entraîneur.
- Avatar de Sigmar : cette aptitude est désormais associée à la Voie de l’absolution.
- Stupéfaction divine : cette aptitude inflige désormais des dégâts de zone autour du lanceur pendant la durée des effets et le soigne à hauteur des dégâts infligés. Cette aptitude est désormais associée à la Voie du courroux.
- Choc divin : cette aptitude développe désormais la fureur du juste, même si aucune cible n’est touchée.
- Pénitence : cette aptitude inflige désormais des dégâts avant de frapper la cible de stupéfaction.
- Voeu de silence : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés, et la durée du silence a été réduite.
Corrections apportées
- Jugement : cette aptitude développe désormais normalement la fureur du juste.
- Assaut divin : le fait que cette aptitude inflige des dégâts magiques sera indiqué plus clairement dans son infobulle.
Équilibrage des aptitudes
- En raison des changements effectués dans cette mise à jour, toutes vos aptitudes de maîtrise et de renommée en tant que tueur ont été réinitialisées. N'oubliez pas de réapprendre vos aptitudes auprès d’un entraîneur.
- Détermination mortelle : cette aptitude est désormais disponible au niveau 32 et il s’agit d’une aptitude de moral de niveau 2. De plus, l’amélioration qu’elle confère n’affecte plus que le tueur en lui-même et génère des dégâts supplémentaires chaque fois que ce dernier utilise une aptitude infligeant des dégâts. Cette aptitude peut s’activer face à un maximum de huit adversaires individuels avant de se dissiper.
- Cherche-mort : cette aptitude est désormais disponible au quinzième rang de la Voie du tueur de skavens. Par ailleurs, ses dégâts ont été augmentés.
- Restreindre : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés, et la durée de l’assommage a été réduite.
- On dirait un défi : cette aptitude est désormais disponible au quatorzième rang de la Voie du tueur de géants.
Corrections apportées
- Cherche-mort : cette aptitude ne nécessite plus de cible proche pour être activée.
- Rune d’absorption : le bug permettant à cette aptitude de rester active après la mort a été corrigé.
- Eparpille-membres : cette aptitude s’active désormais systématiquement.
- Pouvoir libéré : ajout de texte à l’infobulle de l’icône d’amélioration. Le bug empêchant les membres du groupe du tueur de profiter des dégâts générés par cette aptitude a été corrigé.
Équilibrage des aptitudes
- Confessez-vous ! : le coût et la durée du désarmement de cette aptitude ont été réduits et ses dégâts ont été augmentés.
- Anathème : cette aptitude fait désormais chanceler ses cibles.
- Coup de crosse : le coût de cette aptitude a été réduit et elle inflige désormais un coup assommant à ses cibles.
- Revers de fortune : cette aptitude a été modifiée afin d'infliger des dégâts aux cibles alignées devant le répurgateur.
Corrections apportées
- Réduire les hérétiques au silence : cette aptitude sera désormais grisée lorsque la cible ne peut pas être réduite au silence.
- Excommunication : cette aptitude fonctionne désormais correctement à distance.
- Accusation soudaine : les accusations obtenues grâce à cette aptitude s'affichent maintenant correctement.
Équilibrage des aptitudes
- Fumée étouffante : la durée du silence infligé par cette aptitude a été réduite.
- Couronne de feu : cette tactique augmente désormais de 50% les chances de déclenchement de Flammes de Rhuin.
- Fléchette magique : cette aptitude de moral inflige désormais des dégâts instantanés, suivis de dégâts sur la durée.
- Ruine et Destruction : les dégâts de cette aptitude ont été augmentés et les effets d’étourdissement supprimés.
Équilibrage des aptitudes
- Engelures : le coût d’utilisation de cette aptitude et la durée du désarmement qu’elle inflige ont été réduits.
- Rassemblement imprudent : cette aptitude n’est plus canalisée et donne désormais instantanément des points d’action en échange de points de vie.
- Voix paniquées : la durée du silence infligé par cette aptitude a été réduite.
Corrections apportées
- Froid démoniaque : cette aptitude s’active désormais normalement.
- Echo de puissance : correction d’un bug empêchant cette aptitude de déclencher les aptitudes infligeant des dégâts supplémentaires.
- Ombres de la mort : le texte de l’infobulle a été corrigé pour stipuler clairement que les dégâts supplémentaires s’appliquent en cas de dégâts directs.
- Voix paniquées : correction de la longueur de l’animation liée à cette aptitude.
- Protubérance des ténèbres : correction du bug entraînant le déclenchement systématique du contrecoup aléatoire, en plus du contrecoup garanti par cette tactique.
Contenu
Donjons
- Gunbad : les monstres finaux ne laissent plus des butins à un niveau inférieur à celui qui était initialement envisagé. Il n’y a plus d’erreur de royaume non plus, comme c’était le cas parfois.
Quêtes
- Prouver sa valeur : cette quête accorde maintenant les bonnes récompenses.
Quêtes publiques
- Correction d'un bug de la carte provoquant parfois l'affichage d'un nombre erroné de participants dans l'infobulle de quête publique.
- Temple de Quyl-Isha : les joueurs de la Destruction peuvent désormais localiser toutes les bannières permettant d'achever la phase deux.
Artisanat
Modifications générales et corrections de bugs
- Il est maintenant possible de placer les pigments pour teintures dans leur emplacement.
- Le liniment de défi immuable régénère désormais les PV correctement.
- Certains conflits avec le filtre de langage ont été résolus.
- Vous ne devriez plus obtenir de babiole en pillant des monstres.
Apothicaire
- Les potions hybrides suivantes peuvent désormais être préparées : liniment de Vue infinie, liniment de Méfiance immuable, liniment d'Egide inexorable, liniment de Défense sans égale, liniment de Vive-lames et liniment de Prompte tergiversation.
- Les teintures suivantes peuvent désormais être préparées : teinture brune bestiale, teinture rouge escarre, teinture vert écaille, gris ombre et teinture chair noircie.
Equarrissage
- De nombreux monstres neutres ont été affectés à des catégories d'équarrissage.
- Tous les objets sans valeur récupérés sur les créatures sont désormais standardisés et leur nombre maximal est fixé à 999.
- Le système d'équarrissage a été repensé. Il permet désormais d'obtenir plusieurs objets en fouillant le cadavre de certains monstres.
- De nouveaux ingrédients de teintures peuvent maintenant être obtenus par l'équarrissage.
- Certains produits de l'équarrissage ont été modifiés suite à la refonte du système :
- Les chauves-souris rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions de restauration et de bouclier de force.
- Les ours rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions de force et de récupération.
- Les oiseaux rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions de capacité de tir et de bombe collante.
- Les sangliers rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions de force et de restauration.
- Les canidés rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions de récupération et de volonté.
- Les bêtes démoniaques rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions de résistance.
- Les dragons rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions incendiaires et d'endurance.
- Les félins rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions de volonté et de capacité de tir.
- Les insectes et les arachnides rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions d'armure et d'endurance.
- Les bêtes magiques rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions de soins et d'épines.
- Les reptiles rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions incendiaires et d'armure.
- Les rongeurs rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions d'intelligence et de bombe collante.
- Les squigs rapporteront désormais les principaux ingrédients des potions d'intelligence et de soins.
- Les ingrédients principaux de certaines potions hybrides peuvent désormais être obtenus par l'équarrissage.
- Les stabilisateurs sont désormais considérablement moins rares.
- La diversité du butin poubelle a été réduite à un seul type d'objet par niveau de monstre (seigneur, héros, champion, etc.).
Culture
- Les outils de culture affichent maintenant l'étiquette d'artisanat prévue.
- Les emplacements de culture appris à haut niveau seront verrouillés lors du réapprentissage de la culture.
Récupération
- Les objets suivants peuvent maintenant être récupérés : collier de soumission de calomnie, gantelets de domination et bouclier de serment.
Pillage
- Les objets suivants peuvent maintenant être récupérés : acolyte Foi-d'ébène et murmureuse Foi-d'ébène.
Objets
Modifications générales et corrections de bugs
- Un avertissement est maintenant affiché quand un joueur tente pour la première fois d'équiper un objet lié à l'équipement.
- Les objets que la règle sur les talismans autorisait à contenir 2 talismans identiques, n’en accepteront plus qu’un. Le talisman retiré sera rendu au joueur.
- Différentes pièces d'armure des paliers inférieurs ont bénéficié d’améliorations visuelles pour apporter une plus grande diversité dans l’apparence de celles-ci.
- L'armure de Souverain de l'ingénieur a été retravaillée pour améliorer le rendu visuel et ainsi lui faire mériter son appellation d’armure épique.
- Les infobulles des objets ayant des aptitudes passives s'affichent maintenant correctement.
- Le temps de récupération des objets affiché sur la barre d'action sera correctement mis à jour.
- Les changements de zone n'annulent plus la lueur conférée aux armes par certains talismans.
- Manteau de cerf rapide : cette cape n'est plus sujette aux problèmes de clipping provoqués par certaines combinaisons de race et d'équipement.
- Potions d'embrasement explosif : l'effet de cette potion est maintenant limité à neuf cibles.
- Potions de bombe collante : les potions de bombe collante ralentissent désormais un maximum de neuf personnes pénétrant dans la zone d'effet.
Modifications génériques d'objets
- Les récompenses d'influence de l'Ordre accordées au cours du chapitre 18 sont maintenant liées à l'équipement comme toutes les autres récompenses du même type.
- La durée les talismans d'âme suivants est maintenant correctement affichée : âme d’assassin agonisante, grande âme de seigneur suprême angoissante et âme de seigneur suprême souffrante.
- Les infobulles de la frappe écrasante et du bonus conféré par les sept pièces de l'armure du seigneur de guerre tueur affichent maintenant les dégâts corrects.
- Les six éléments bonus de l’armure du tyran pour les carrières DPS de mêlée s’afficheront correctement.
- Epée de mort de Triste-lune : l'infobulle de l'effet de cet objet ne contredit plus celle de l'objet lui-même.
- Livre de Crinière de fer : une fois équipé, cet objet fonctionne désormais comme tous les autres livres.
- Oeil doré de Rah-Nutt , Ankra dorée : l'effet d'absorption conféré par ces objets est désormais considéré comme un enchantement. Il peut être annulé par toute aptitude annulant les enchantements OU les effets d'absorption.
- Ame de croisé gardien : correction d'un bug dans l'infobulle de l'âme de croisé gardien et de la grande âme de croisé gardien.
- Philtre népenthéen : cet objet n'a plus le même temps de récupération que les potions de soins achetées aux marchands RvR.
- Jetons d'équipement RvR. Les changements suivants ont été apportés à l'équipement disponible auprès des intendants de souverain :
- Armure de souverain - de nouveaux intendants de souverain vendent désormais toutes les pièces de cette armure. Pour tenir compte de ces ajouts, l'accessoire précédemment vendu par ces marchands a vu son coût revu à la baisse. Ces objets sont disponibles à Altdorf auprès des colonels Eisenburg ou Faber, et dans la Cité inexorable auprès des seigneurs suprêmes Peau-d'acier ou Torrent-sanglant.
- Armure de seigneur de guerre - toutes les pièces sont désormais disponibles auprès des intendants de souverain existants. Vous trouverez ces objets à Altdorf auprès des capitaines Scholz ou Manon, et dans la Cité inexorable auprès des maîtres du trésor Change-peau ou Frerger.
Modifications de graphismes d'objets
- Les capes d'anniversaire peuvent maintenant être teintes.
- Les icônes des objets suivants ont été modifiées : plak de mains Bastiquillox et marteau de la tempête de sable.
- Les armes uniques vendues par les marchands de la Terre des morts sont maintenant correctement affichées comme des objets de qualité mythique.
- Le graphisme des objets suivants a été modifié : brassards du tyran et gants de travail du tyran.
- Tranche-troll martial : cette arme appartient maintenant à la catégorie des armes à deux mains.
Modifications des caractéristiques d'objets
- Les récompenses d'influence d'élite du Chaos accordées au cours du chapitre 4 sont désormais plus en rapport avec la carrière des joueurs.
- L'objet de maraudeur 'mi-sangle de brigand' confère maintenant critiques de mêlée au lieu de blocage.
- L'objet de chamane 'perles d’la Waaagh d’initié' confère maintenant volonté au lieu de capacité de tir.
- Les objets suivants appartenant au prêtre-guerrier permettront la régénération de Fureur du juste : livre de la tempête de sable et livre des tempêtes du désert.
- Les caractéristiques des objets suivants ont été modifiées : haut bâton de l’espoir perpétuel et bâton d'embrasement du vagabond.
Notes de version Mac
Modifications générales et corrections de bugs
- Suppression de certaines résolutions provoquant des fermetures imprévues du programme.
- Correction d'un bug provoquant un ralentissement de 3-5 secondes lors d'un changement de carte en mode scénario, après un déplacement entre deux zones et lors de l'utilisation de l'écran de carte.
- Ajout de raccourcis clavier secondaires pour les aptitudes de moral en remplacement des touches F9-F12. Ces nouveaux raccourcis sont : Alt+H, J, N et M.
- La touche Clear est désormais le raccourci par défaut pour activer le déplacement automatique en remplacement de VerrNum.
- La touche Clear est maintenant correctement affichée dans les raccourcis clavier.
Royaume contre Royaume
Modifications générales et corrections de bugs
- Tous les joueurs participant à la manipulation d'un bélier bénéficieront désormais d'un bonus de contribution à la destruction de la porte (jusqu'ici ce bonus n'était accordé qu'à l'opérateur du bélier).
- Don de l'artisan : cette aptitude n'affecte plus les joueurs n'ayant pas encore un niveau de renommée.
- Les familiers non-offensifs, comme les chiens de chasse impériaux ou les chiens féroces de seigneur de guerre, peuvent maintenant être invoqués hors des villes sur les serveurs de type RvR ouvert.
- L'effet d'intimidation conféré par les forts accorde désormais la réduction prévue aux chances de recevoir un coup critique.
- Les zones et les scénarios de bataille RvR bas niveau aligneront désormais les joueurs au niveau 11.
- Amélioration de défense : cette aptitude n'affecte plus les joueurs n'ayant pas encore un niveau de renommée.
- Faveur défensive : cette amélioration augmente le gain d'expérience et se nomme désormais faveur d'expérience.
- Faveur de guérison : cette amélioration augmente le gain d'influence et se nomme désormais faveur d'influence.
- Amélioration de guérison : cette aptitude n'affecte plus les joueurs n'ayant pas encore un niveau de renommée.
- Don du marchand : cette aptitude n'affecte plus les joueurs n'ayant pas encore un niveau de renommée.
RvR ouvert/Campagne
- Un nouveau système de difficulté des forts a été implémenté accordant de meilleures améliorations et un butin de plus haut niveau quand les batailles impliquent un grand nombre de joueurs ennemis. Les joueurs sont maintenant récompensés lorsqu'ils lancent une attaque victorieuse contre un fort tenu par le royaume adverse et quand ils défendent avec succès un fort contrôlé par leur propre royaume. Le nombre d'étoiles sous chaque fort de la carte indique le niveau de difficulté correspondant. La qualité des récompenses dépend désormais de cette difficulté.
- Les batailles de forteresses ne font plus partie du quatrième palier de la campagne RvR. Les villes peuvent maintenant être attaquées après la capture de deux paires sans avoir à livrer une bataille de forteresse à la fin de chacune d'elles. Les forteresses elles-mêmes sont actuellement ouvertes et n'abritent plus aucun garde hostile. Ces bâtiments feront l'objet de développements futurs qui seront annoncés ultérieurement.
- L'objectif de champ de bataille du Lagon perdu, à Norsca, a été supprimé.
- Tous les gardes des objectifs de champ de bataille du palier 1 ont perdu leur niveau de champion. Les joueurs pourront ainsi capturer plus facilement les objectifs sans défense du premier palier.
- Les joueurs ayant un seul niveau de renommée ne recevront plus les récompenses de capture de zone.
- Les forts et tous les objectifs de champ de bataille du palier 4 seront correctement verrouillés ou déverrouillés selon l'état de la campagne après un redémarrage du serveur.
Les capitales
- Les donjons des capitales sont maintenant accessibles à tout moment, indépendamment du niveau de ville.
- Les points de victoire d'une ville sont désormais uniquement pris en compte dans le calcul des points d'objectif générés par la quête publique de la ville. Les objectifs des escarmouches et des scénarios ont été supprimés.
- L'état de capture des villes contestées a maintenant une durée maximum de six heures.
- Capitales : les comptes à rebours de verrouillage des instances du seigneur de guerre sont maintenant fixés à 68 heures.
- Les joueurs de l’Ordre mourant à l’intérieur de la Citadelle éternelle, de l'Enclave Forgesang ou du Tunnel Bile’pourrie réapparaîtront dorénavant près de l’entrée de l’instance, à côté d’un guérisseur allié.
- Les joueurs de la Destruction mourant à l’intérieur du Palais d’Altdorf, des Cryptes de Sigmar ou des Tunnels de la lame du Chaos réapparaîtront dorénavant près de l’entrée de l’instance, à côté d’un guérisseur allié.
- Le système en place devrait empêcher les joueurs récemment morts de rejoindre une rencontre spécifique jusqu’à que celle-ci se termine. Les rencontres visées par ce système se déroulent dans le Palais d’Altdorf, la Citadelle éternelle, l'Enclave Forgesang, le Tunnel Bile’pourrie, les Cryptes de Sigmar et les Tunnels de la lame du Chaos.
Interface Utilisateur
Nouvelles fonctionnalités et améliorations
- Changement des zones de départ : dans le cadre du Nouveau parcours, tous les nouveaux personnages commenceront désormais leur carrière à Norsca ou dans le Nordland selon le royaume auquel ils appartiennent. Ce changement permettra aux différentes races de fréquenter les mêmes zones de départ, augmentant ainsi la population du palier 1 et assurant du même coup une expérience plus satisfaisante pour tous. Les joueurs disposant d'un compte d'essai ne pourront accéder qu'aux zones de départ de l'Empire et du Chaos, mais les abonnés pourront quant à eux visiter les autres paires du palier 1 en rendant visite à un maître des vols.
- Donjon de palier 1 : la modification des zones de départ a entraîné l’ajout permanent au palier 1 du donjon de la Vallée du chasseur, introduit lors de l’événement de la Chasse sauvage. L’entrée du donjon est accessible à la croisée des zones de l’Empire et du Chaos du chapitre 3. Une quête rejouable y est disponible pour récompenser les groupes courageux qui s’aventurent dans ce donjon.
- Combat RvR ouvert (palier 1) : dans le cadre de la consolidation des zones de départ, la seule zone RvR active se trouve désormais dans le Nordland. Ce changement permettra de concentrer le RvR ouvert du palier 1 et d'assurer des batailles explosives pour le contrôle des objectifs de champ de bataille. Nous avons ainsi supprimé l'objectif du Lagon pour regrouper tous les objectifs de RvR ouvert dans une même zone facilement accessible à tous les joueurs.
- Les tutoriels : nous avons ajouté un système de tutoriels graphiques pour aider les nouveaux venus à explorer les zones de départ et leur fournir toutes les informations nécessaires à une découverte agréable de WAR. Ces nouvelles fenêtres sont automatiquement activées à différents points clé du périple. Les joueurs n'en éprouvant pas le besoin peuvent désactiver ces messages grâce à la fenêtre de tutoriel elle-même. Pour les réactiver, reportez-vous aux réglages des tutoriels dans les paramètres utilisateur.
- Interface utilisateur. Les éléments de l'interface utilisateur suivants sont désormais masqués aux nouveaux personnages et n'apparaîtront qu'au moment où ils sont utilisés pour la première fois : barre d'expérience, barre de renommée, barre de tactique, barre de moral, barre de contrôle de zone et barre d'influence de chapitre. Les joueurs peuvent néanmoins choisir d'afficher tous les éléments de l'interface dans les paramètres utilisateur.
- Contenu des nouvelles zones de départ : nous avons révisé le contenu du palier 1 de l'Empire et du Chaos en procédant à des ajustements au niveau des zones de départ, de l'enchaînement des quêtes et des récompenses. Les joueurs de la zone de départ de l'Empire remarqueront qu'ils arrivent désormais à l'ouest de Grimmenhagen plutôt qu'au centre, juste à temps pour participer à la défense du village sur le point d'être incendié. La zone de départ des joueurs du Chaos reste quant à elle globalement inchangée, à l'exception d'ajustements mineurs apportés aux environs du portail. Le contenu remanié a été conçu pour réduire les temps de déplacement et assurer ainsi aux joueurs un enchaînement plus fluide des quêtes qui leur sont proposées. Il permet en outre de présenter de façon plus équilibrée le conflit déchirant les royaumes.
- Ecran de chargement : nous avons ajouté un écran de chargement affichant les nouvelles fonctionnalités ajoutées depuis la dernière connexion du joueur. Cette liste individualisée sera basée sur les évolutions du jeu depuis sa dernière visite.
- Carte : les quêtes publiques actives seront maintenant signalées sur la carte de zone par une icône encadrée. Cette mise en valeur permettra de repérer immédiatement les quêtes publiques auxquelles participent déjà d'autres joueurs. Le nombre de participants à une quête publique reste consultable à tout moment en passant la souris sur l'icône pour afficher l'infobulle correspondante.
- Entraineurs : les noms des entraînements ont été modifiés pour clarifier le type d'entraînement proposé. Exemple : ''Entraînement de base'' a été renommé en ''Achat d'aptitudes de carrière''. Les nouveaux personnages ne verront plus ''l'Entraînement de maîtrise'' (renommé en ''Achat d'aptitudes de maîtrise'') tant qu'ils n'auront pas atteint le rang requis. Quant aux fenêtres d'entraînement, elles n'afficheront plus les compétences ne pouvant pas être apprise/achetées.
- Livre de la Connaissance : les nouveaux personnages ne recevront plus d'avertissements liés au Livre de la Connaissance avant d'avoir acquis une expérience suffisante ou suivi le tutoriel correspondant. Les objectifs débloqués seront validés silencieusement mais n'apparaîtront pas à l'écran pour éviter toute confusion tant que le personnage n'aura pas appris l'existence du Livre de la Connaissance.
- Manuel en ligne : le manuel en ligne a été repensé, réécrit et réorganisé pour offrir davantage d'informations et faciliter les recherches d'informations spécifiques.
- Astuces : certaines astuces ont été désactivées et remplacées par les tutoriels mentionnés ci-dessus. Nous avons également centralisé toutes les astuces et les tutoriels dans la fenêtre d'aide pour permettre aux joueurs d'y accéder à tout moment. Chacun pourra ainsi trouver les informations dont il a besoin, même après avoir désactivé les astuces ou les tutoriels.
- Création de personnage : des menus déroulants ont été ajoutés pour faciliter la sélection des caractéristiques lors de la création d'un personnage. Ces menus affichent une description du choix actuel pour vous aider à retenir l'apparence idéale. Chacune de ces options peut également être choisie directement en cliquant sur le bouton et en la sélectionnant dans le menu déroulant.
- ATH de campagne : l'ATH de campagne disponible sur la carte a été modifié pour refléter les changements apportés par la suppression des forteresses.
- Capture de zone : les joueurs n'ayant pas encore atteint le premier niveau de royaume ne recevront plus de bonus de capture de zone. Cette décision a été prise pour éviter que les joueurs n'ayant pas encore participé à des événements RvR ouvert reçoivent des récompenses et des messages ne les concernant pas encore.
- Titres : de nouveaux titres ont été implémentés pour accompagner le lancement du client WAR pour Mac. Alors, retroussez vos manches et allez décimer vos ennemis pour les découvrir !
- Guilde de nouveaux joueurs : suite à l'introduction de la mise à jour 1.3.2, les nouveaux personnages sont automatiquement assignés à une guilde de novices lorsqu'ils atteignent le chapitre 2 de leur zone de départ. Les personnages pourront participer à la vie de la guilde comme dans une guilde normale, mais ils ne bénéficieront d'aucune permission spécifique et ne pourront être promus. Les joueurs peuvent rester dans cette guilde jusqu'au niveau 20. Une fois ce niveau atteint, ils sont automatiquement exclus et encouragés à trouver ou fonder une autre guilde. Les joueurs seront également exclus s'ils choisissent de rejoindre une autre guilde ou s'ils préfèrent la quitter pour vivre leurs aventures seuls. La réadmission se fera auprès d'un PNJ des bivouacs, pour peu que le joueur ait quitté la guilde et n'ait pas encore atteint le niveau maximal.
- Discussion générale - Canal d'Aide : Les joueurs ont maintenant accès à un canal de conseils sur le canal de discussion générale grâce à la commande /advice. Ce canal est conçu pour permettre à tout joueur, indépendamment de son palier, de poser des questions relatives à sa session en cours. Ceux qui le désirent peuvent endosser le rôle de 'Conseiller' dans les options du menu social. Ils recevront ainsi le titre spécial de 'Conseiller' et apparaîtront dans les résultats de recherche correspondants du menu social. Comme tout canal public, le canal de conseils sera modéré pour s'assurer du respect des usages et du code de conduite.
- Discussion générale - Guerre entre royaumes : les joueurs ont maintenant accès aux canaux de discussion générale pour chaque palier RvR ouvert. Ils pourront ainsi y accéder où qu'ils se trouvent dans le jeu et pourront filtrer quel(s) palier(s) ils souhaitent suivre à un moment donné. Les canaux des paliers 1-3 seront ouverts en lecture et en écriture à tous les joueurs. Le canal du palier 4 sera ouvert en lecture à tous les joueurs, mais seuls les capitaines de guerre entre royaumes pourront y écrire afin d'éviter une surcharge d'informations. Ce nouveau rang de guilde peut être assigné de la même manière que les porte-étendards et les recruteurs. Un nouvel emplacement de capitaine de guerre entre royaumes sera accordé aux rangs de guilde 20, 30 et 40. Chacune d'elle pourra ainsi disposer d'un maximum de trois capitaines. Comme tout canal public, les canaux de guerre entre royaumes seront modérés pour s'assurer du respect des usages et du code de conduite.
Modifications générales et corrections de bugs
- Les bandes ne considèreront plus chaque membre comme distant quand leur nombre change.
- Le nombre d'aptitudes de base affichées dans la fenêtre d'entraînement de maîtrise a été augmenté.
- Les aptitudes devant être activées sont désormais signalées par une animation tournoyante lorsqu'elles sont en cours d'utilisation, y compris après que le joueur ait rechargé l'interface.
- La barre de commande du familier ne disparaît plus à la sortie d'un scénario.
- Les bonus à la vitesse d'attaque automatique apparaissent maintenant sur le profil du personnage.
- Ajout d'un nouveau filtre de sac à dos pour les objets de siège.
- Les aptitudes ne disparaissent plus de leurs barres d'action lors d'un changement de zone.
- Correction d'un bug affichant le niveau original d'un joueur dans la fenêtre de groupe, même après que celui-ci ait été modifié par le bonus de soutien.
- Le nombre d'objets empilés est maintenant affiché dans la fenêtre de butin et dans celle du sac de butin de QP.
- Le rang de ville est désormais affiché à l'écran lorsqu'un joueur se trouve dans sa salle de guilde.
- Discussion : correction d'un bug provoquant un plantage du client quand les joueurs changeaient d'onglet avec une taille de discussion illimitée.
- Sélection de personnage : les joueurs ne seront plus renvoyés à la sélection de personnage s'ils cliquent trop vite sur les boutons ''Jouer'' puis ''Créer''.
- Raccourcis clavier : le tilde peut à nouveau être utilisé seul ou avec CTRL.
- Editeur d'agencement : quitter le jeu ou recharger l'interface alors que l'éditeur d'agencement est actif ne provoquera plus le regroupement des fenêtres à gauche de l'écran lors de la connexion suivante.
- Quêtes publiques : changement de l'affichage du résultat des lancés dans le tableau des scores d'une QP. Les noms des joueurs seront désormais affichés avec les résultats pour éviter toute confusion.
- Quêtes publiques : le décompte des joueurs sera mis à jour plus régulièrement pour afficher les informations les plus récentes dans l'infobulle de quête publique.
- Scénarios : lors de la capture d'un objectif de scénario, le message apparaissant au centre de l'écran n'y fait plus référence comme un 'fort'.
- Scénarios : la liste des joueurs sur le tableau des scores d'un scénario ne débordera plus du bas de la boîte lorsque le bouton 'Quitter maintenant' est visible.
- Scénarios : le bouton 'Quitter maintenant' ne disparaîtra plus du tableau des scores si le joueur ressuscite après la fin du scénario.
- Fenêtre de ciblage : les fenêtres de ciblage primaires et secondaires ne seront plus étirées verticalement de façon aléatoire.
- Livre de la Connaissance : correction d'un bug de l'Armurerie empêchant l'affichage des pièces individuelles d'un ensemble d'armure complet.
- Commerce : les joueurs peuvent désormais utiliser la commande /trade pour effectuer une transaction avec leur cible.
- Paramètres utilisateur : l'option 'Cliquer à travers soi' fonctionne désormais correctement lorsque le personnage porte un étendard de guilde.










