Warhammer online - Rencontre avec l'équipe

Rencontre avec l'équipe

Mark Jacobs, Président & PDG, EA MythicMark Jacobs, Président & PDG, EA Mythic

"Au début de ma carrière, je voulais tout faire : conceptualiser, concevoir et programmer les jeux dans leur intégralité (Galaxy). Aujourd'hui, je joue plus le rôle de tête pensante et l'équipe s'occupe de la création du jeu à proprement parler".


Lance Robertson, ProducteurLance Robertson, Producteur

"Avec un contenu de vingt et quelques années, Warhammer nous facilite grandement les choses dans le développement d'un MMO : on n'a plus qu'à puiser dans les ressources existantes ! Tout est déjà axé sur les batailles, les combats, les conflits, les carnages et tout cela".


Destin Bales, Directeur ContenuDestin Bales, Directeur Contenu

"Être entouré de bonbons sans pouvoir en manger : voilà la sensation que ça donne de travailler dans le monde du jeu".


Greg Grimsby, Directeur ArtistiqueGreg Grimsby, Directeur Artistique

"Prendre des cours de graphismes, s'exposer à des oeuvres d'art sympas et rester toujours dans le bain de l'imagerie et des médias comme le ciné, la peinture fantastique, les BD, etc. ce sont toutes ces choses qui aident le graphiste à optimiser sa créativité et son efficacité".


Steve Marvin, Concepteur Principal du SystèmeSteve Marvin, Concepteur Principal du Système

"J'ai fait de l'assistance produit (qui est un mélange d'assistance clientèle, test et assistance hébergement), producteur associé, coordinateur de projet, producteur, concepteur et premier concepteur suivant les époques, mais ce que j'ai toujours voulu faire, c'est le singe".


Colin Shannon, Premier ProgrammeurColin Shannon, Premier Programmeur

"D'autant que je m'en souvienne, j'ai toujours été d'une façon ou d'une autre devant un ordinateur, rivé sur des jeux tout simples d'un Apple II ou en train de programmer sur les différentes plateformes PC qui se sont succédées depuis le début des années 80".


Paul Barnett, Responsable de la ConceptionPaul Barnett, Responsable de la Conception

"Pour reprendre une citation : "Imaginer le jeu pour l'oeuvre, consolider l'oeuvre pour le jeu, et toujours en faire quelque chose de merveilleux"."


Matt Daniels, Premier RédacteurMatt Daniels, Premier Rédacteur

"J'ai toujours considéré que ce n'est pas le support qui fait une bonne narration. J'ai sans doute été influencé, consciemment ou non par de nombreux films, romans, BD et autres jeux. D'ailleurs, même certaines pubs à la télé racontent de belles histoires, aujourd'hui ! Il faut en tirer des leçons sur la façon de créer et présenter une histoire fascinante."


Mark Davis, Directeur Adjoint du ContenuMark Davis, Directeur Adjoint du Contenu

"J'adore les Nains de Warhammer ! Ils sont géniaux, non ? Ils aiment boire de la bière, amasser de l'or et faire exploser des tas de trucs !"


Colin Hicks, Producteur AdjointColin Hicks, Producteur Adjoint

"Je trouve que la plupart des MMO se prennent un peu trop au sérieux et, avec Warhammer, nous avons voulu conserver le côté drôle et irrévérencieux qui est la véritable marque de fabrique de la franchise. Après tout, on joue pour s'amuser, non ?"


Chris Ondrus, Directeur Artistique AdjointChris Ondrus, Directeur Artistique Adjoint

"A chaque fois qu'on me demande ce que je fais dans la vie, je réponds que je crée des jeux vidéo. Que je parle à mon voisin, à mon dentiste ou à un parfait inconnu, tout le monde me répond : "C'est génial ! Tu es payé pour jouer et pour créer des jeux ?"


Jason Dawdy, Responsable du Contrôle QualitéJason Dawdy, Responsable du Contrôle Qualité

"Souvent, j'erre dans les couloirs, tel la Grande Faucheuse, sauf qu'au lieu d'une faux, je brandis des bugs et des problèmes de jouabilité."


Adam Gershowitz, Responsable Artistique de la Conception des PersonnagesAdam Gershowitz, Responsable Artistique de la Conception des Personnages

"Que dire de plus ? C'est WARHAMMER ! Franchement, si vous devez choisir un univers fantastique (ou de science fiction aussi d'ailleurs) pour un jeu en ligne, Warhammer s'impose comme un des premiers choix."


Maurice Nelson, Responsable du Développement ContenuMaurice Nelson, Responsable du Développement Contenu

"Principalement, j'examine avec mon équipe les documents de conception d'une région. Alors, les tâches sont assignées et chacun se met au travail. Parfois, je m'enflamme brusquement (avec les cornes bien sûr) et je fulmine pendant que les développeurs courent dans tous les sens, tentant de comprendre ce qu'ils ont bien pu faire de travers."


Jeff Skalski, Directeur des GraphismesJeff Skalski, Directeur des Graphismes

"Malheureusement, ma femme ne me permet pas de décorer la maison de mes dernières créations, car elles ne font pas partie du catalogue Pottery Barn. Ca ne m'étonne plus depuis qu'elle m'a interdit de mettre ma collection de jeux d'arcade dans la cuisine. Mais ce n'est pas grave, mes jeux ont trouvé un second foyer au bureau, chez Mythic. Quelqu'un veut faire une petite partie de Samurai Showdown ? "


Michael Phillipi, Artiste ConceptuelMichael Phillipi, Artiste Conceptuel

"Si je suis en forme et que tout se passe bien, je peux créer 2 croquis en couleur par jour ou un tas de croquis en noir et blanc, selon la demande. Ce dont je vous parle, la partie "si tout se passe bien", arrive très rarement. Nous voulons nous approcher le plus possible d'un rendu fidèle à l'univers de Warhammer et il y a toujours des retouches et des ajustements à apporter au jeu."


Jeremy Dale, Responsable de l'AnimationJeremy Dale, Responsable de l'Animation

"Pour être honnête, tout a une influence (bon, peut-être pas absolument tout).C'est difficile à dire. Je joue à beaucoup de jeux, je regarde plein de films différents et énormément d'animations. Certains sont directement transposables, comme un reportage animalier qui montre des vautours se battant pour une carcasse. D'autres sont moins directes, comme le rythme de certains combats ou musiques."


Doug Woolsey, Développeur Principal du ContenuDoug Woolsey, Développeur Principal du Contenu

"Je me souviens que j'attendais sous la pluie à Tacoma dans l'état de Washington en 1985 pour pouvoir acheter un exemplaire de Warhammer Fantasy Roleplay. J'ai toujours ce livre. Je me souviens encore de ce que j'ai ressenti quand j'ai vu ce guerrier aux cheveux orange sur la couverture qui pourfendait un gobelin avec sa hache. Il y a un vrai lien entre les joueurs Warhammer, les jeux de rôle et les jeux de plateaux qui va au-delà de la loyauté.Je veux que WAR recrée les mêmes sensations. Je veux que notre jeu soit si fascinant qu'il crée un lien profond de loyauté durable avec nos joueurs."


Brian Wheeler, ConcepteurBrian Wheeler, Concepteur

"Warhammer est un monde à part, un univers inhospitalier où le combat tient une place prépondérante. Ce qui n'exclut évidemment pas la magie. Voir le Poing de Gork s'abattre sur l'Empire, ça doit être impressionnant et chaotique ! Ce monde propose des tonnes d'images et de scènes de combat qui s'intègrent parfaitement dans un MMO. Un champ de bataille gigantesque et un combat opposant deux factions et leurs héros, c'est tellement spectaculaire ! Comment ne pas avoir envie d'en faire un jeu ? Pour être honnête, j'ai vraiment hâte de jouer et d'exterminer mes ennemis avec mon Guerrier du Chaos, la haine et la force des Dieux des ténèbres coulant dans mes veines. GLOIRE AUX DIEUX DU CHAOS ! Désolé, un petit moment d'égarement... L'animosité entre les différentes factions et l'aspect d'un monde en guerre, c'est ce que je souhaite recréer dans Warhammer Online. C'est une guerre dans un monde fantastique et impitoyable. Evidemment il y a des paysages absolument magnifiques, mais je préfère le bruit d'une épée qui pourfend l'ennemi !"


Yvonne Bridges, Responsable Adjointe du ContenuYvonne Bridges, Responsable Adjointe du Contenu

"Je veux que Warhammer permette de manière agréable aux gens du monde entier de se retrouver, de communiquer et d'apprendre à connaître d'autres cultures juste avant de se cogner avec de gros objets bien lourds."


Josh Drescher, Producteur AssociéJosh Drescher, Producteur Associé

"J'aime bien me vanter lorsque que je parle de ce jeu. J'ai toujours eu des amis qui étaient de GROS fans de Warhammer. Lorsque j'étais à l'université, mon camarade de chambre était ce qu'on appelle un (son impressionnante collection de White Dwarf m'a initié au monde de Warhammer) et le bureau du directeur du campus était rempli de figurines. Pouvoir dire que je travaille sur une série si populaire me procure un plaisir incommensurable."


Bruce Maclean, Responsable ContenuBruce Maclean, Responsable Contenu

"Warhammer utilise les bases insipides et ennuyeuses de la fantasy et les écrase dans la boue avec la botte sanglante d'un orque. C'est un monde de ténèbres et de danger qui exhorte les joueurs à prendre les armes et à devenir les champions d'une guerre épique !"


Kareem Leggett, Responsable Artistique du TerrainKareem Leggett, Responsable Artistique du Terrain

"Quel est le plus gros problème des MMO actuels que vous espérez pouvoir régler avec WAR? He ho? Tout est dans le nom !WAR! Eclatage de Face, Coups dans le bide, Bottage de fesses, WAR !! ! "


Justin Webb, Responsable de la Conception SeniorJustin Webb, Responsable de la Conception Senior

"Je suis originaire d'une petite ville du sud-ouest de l'Angleterre et j'ai obtenu un diplôme de physique à l'Imperial College de Londres. Comme dans tous les domaines, avoir un diplôme est essentiel pour être remarqué par un recruteur ou un responsable des ressources humaines, même si c'est dans un domaine étrange, comme la physique. Continuez les études, les enfants !"


Ellisa Barr, Responsable IntégrationEllisa Barr, Responsable Intégration

"J'ai lu dans le livre d'armée des nains qu'il fallait au minimum trois personnages pour manipuler un canon incendiaire. Et j'ai commencé à penser à ces 3 nains, à leur histoire, à ce qui leur arrive. C'est ce genre de réflexion qui nous permet de leur donner vie."


Brian Traficante, Responsable Graphisme EnvironnementBrian Traficante, Responsable Graphisme Environnement

"Je travaille avec l'équipe d'installation et j'aide à la création des structures et des objets de l'environnement de jeu. Ma spécialité : les caisses et les tonneaux !"


Jeff Hickman, Producteur ExécutifJeff Hickman, Producteur Exécutif

"Au risque de faire bateau, je veux faire de ce jeu le meilleur MMO de tous les temps ! On va intégrer tant de choses : le RvR, les quêtes publiques, le Tome du Savoir (pour n'en citer que quelques uns). Je ne doute pas du succès qu'il aura mais à quel degré écrasant le sera-t-il ? ;)"


Pete Lipman, Directeur Artistique Adjoint des EnvironnementsPete Lipman, Directeur Artistique Adjoint des Environnements

"J'espère vraiment parvenir à créer un jeu qui donne du plaisir au joueur et qui lui permette d'oublier le temps présent. J'ai toujours considéré les jeux comme une échappatoire, un moyen de vivre autre chose. Je veux que les joueurs soient impressionnés par la taille et la richesse du monde que nous avons créé. Je voudrais que ce jeu soit un franc succès pour que tout le monde sache que l'univers de Warhammer est tout bonnement exceptionnel. Je pense que c'est une expérience à vivre et à partager. "


Brian Clarke, Artiste de TerrainBrian Clarke, Artiste de Terrain

"Warhammer est différent des autres MMOs d'aujourd'hui. Personne n'y est beau, personne n'y est gentil, il n'y a pas de jolies petites fées, etc. Chacun se bat pour sa propre survie dans Warhammer. C'est un monde en pleine déchéance à son heure la plus sombre où rien de bon ne semble se dégager. La guerre est partout et que vous le vouliez ou non, quand vous entrez dans ce monde, vous devez vous battre. C'est précisément cela que j'essaie de faire ressortir dans le jeu : ce sentiment d'urgence et de désespoir. "


Amber Turner, Développeur de ContenuAmber Turner, Développeur de Contenu

"Des gens du monde entier achètent et peignent des figurines et même parfois paient très cher le plaisir de défoncer gaiment les rangs ennemis depuis vingt-cinq ans. Si WAR arrive au moins à la cheville du jeu de plateau, j'aurais le sentiment d'avoir effectué quelque chose de bien. "


Ken Shuck, Directeur du DévelopementKen Shuck, Directeur du Dévelopement

"Mon plus grand rêve est que toutes les planètes s'alignent et que j'arrive à produire le parfait plan de projet qui permettra de sortir le jeu dans les temps et qui fasse qu'il dépasse les espérances des fans les plus exigeants. J'y pense même la nuit en dormant."


Kristen Neal, Ingénieur en LogicielKristen Neal, Ingénieur en Logiciel

"L'un des éléments sur lesquels je travaille et que j'adore est le Livre de la Connaissance. C'est celui-ci, entre autres, qui permettra de nous distinguer des autres jeux."


Yvette Nash, Producteur InternationalYvette Nash, Producteur International

"Je détestais le combat en PvP jusqu'à ce que je joue à Camelot. Nous avons vraiment réussi à faire du RvR un plaisir dans Camelot et Warhammer va même mettre la barre encore plus haut."


Jeremiah Hennon, Créateur d'EffetsJeremiah Hennon, Créateur d'Effets

"En ce moment, je peins une armée d'Elfes des Bois. La peinture de figurines est une bonne façon de pratiquer une activité artistique à la maison sans devoir être assis devant un ordinateur, quand on a passé sa journée entière au travail devant un PC."


Jeff Mianowski, Graphiste en ChefJeff Mianowski, Graphiste en Chef

"Il y a tellement à dessiner et à créer à partir de l'univers de Warhammer que nous n'avons pas besoin de chercher ailleurs. Tout n'est qu'une question d'idées : il faut sans cesse les affiner pour parvenir à créer les meilleurs croquis possibles. Sur l'aspect graphique du jeu, en particulier, j'essaie toujours de voir comment les autres concepteurs de jeux ont réussi à régler leurs problèmes. Je pense qu'il est important de s'inspirer des techniques utilisées avec succès dans les autres jeux pour les intégrer dans le nôtre."


Brian J. Miller, Dessinateur Principal des InstallationsBrian J. Miller, Dessinateur Principal des Installations

"Warhammer est incroyablement cool à tous les niveaux ! On est dans le cru, dans l'exagération ! Ca va être vraiment phénoménal ! Personnellement, j'aimerais mettre en valeur les différences entre les races au niveau de leur architecture. Toutes les races de Warhammer sont très différentes, beaucoup plus que dans les autres franchises médiévales fantastiques, et l'idéal serait que tout, des bâtiments aux lampadaires, reflète ces différences."


Mike Donatelli, Concepteur Principal de ContenuMike Donatelli, Concepteur Principal de Contenu

"J'espère sincèrement que des millions de joueurs du monde entier vont s'éveiller et jouer à WAR pour forger un ordre nouveau dont les piliers seront l'amour et la paix et... oh, désolé mais j'en ai les larmes aux yeux, passons voulez-vous..."


Rob Hinkle, Concepteur: Combats Et CarriereRob Hinkle, Concepteur: Combats Et Carriere

"Je suis un fan de Warhammer depuis des années, et l'idée de jouer à un MMORPG qui serait le reflet du monde avec lequel j'ai grandi me met dans tous mes états. Warhammer offre un décor parfait pour un MMORPG, avec juste ce qu'il faut de héros pour ne pas être complètement étranger à notre monde. Mais l'ensemble n'est pas articulé autour d'un seul type de personnage que tous rêvent d'incarner. Avec toutes ses races, ses peuples, ses endroits, notre monde offre des connaissances immenses sur lesquelles il faut s'appuyer pour proposer aux joueurs un monde vivant."


Kate Flack, Directeur Adjoint du ContenuKate Flack, Directeur Adjoint du Contenu

"Si je devais recommander sept façons de se préparer pour WAR..."


Pat Ditterline, Ingénieur Serveur PrincipalPat Ditterline, Ingénieur Serveur Principal

"Je pense vraiment que les scénarios donnent le choix au joueur qui doit décider où et comment il combat, et ceci en offrant des situations de combat en PvP équilibrées, tactiques et (surtout !) divertissantes. A ce niveau-là, se battre dans les capitales est un concept purement génial qui jettera les joueurs dans une gigantesque bataille."


Michael Finnigan, Développeur du ContenuMichael Finnigan, Développeur du Contenu

"Je pense que le truc dans Warhammer, c'est qu'il n'y a pas de noir ni de blanc, pas de bien ni de mal. Tout n'est que nuances de gris. Evidemment, l'Empire a été forgé par Sigmar il y a bien longtemps et se bat maintenant contre le Chaos, mais l'Empire est-il vraiment "bon" ? Traduire ce monde de gris contre gris et baignant dans la boue est ce qui m'intrigue le plus."


Gabe Amatangelo, ConcepteurGabe Amatangelo, Concepteur

Warhammer, "c'est le genre de jeu basé sur un univers fantastique et médiévale avec une âme."


Lucas Hardi, Concepteur d'Interface UtilisateurLucas Hardi, Concepteur d'Interface Utilisateur

"Ça m'a pris du temps pour réaliser tout ce que Warhammer avait à offrir. Au début, j'étais sceptique à l'idée de travailler sur un jeu à licence, mais Warhammer est véritablement idéal dans le genre. C'est ça qui rend naturelle la transcription du jeu en MMO. En plus, je vous mets au défi de trouver une propriété intellectuelle aussi riche de grandes idées que celle-là. Warhammer existe depuis 25 ans et a su créer des zones, des personnages et des récits extraordinaires, tous conçus pour s'intégrer dans un jeu."


Jon Farinelli, Superviseur du Service QualitéJon Farinelli, Superviseur du Service Qualité

"Ce qui est génial dans Warhammer ce sont les combats bien sûr ! J'espère que nous pourrons retranscrire dans le jeu la haine que les races ont les unes pour les autres. J'aimerais que le conflit soit si présent dans l'esprit de nos joueurs que des événements de tous les jours puissent réveiller chez eux des souvenirs de guerre."


Georgia Nelson, Ingenieur en LogicielsGeorgia Nelson, Ingenieur en Logiciels

"Les MMO ne sont rien sans les joueurs. Je pense que si les joueurs peuvent vraiment communiquer, le MMO sera un succès. L'équipe chargée des systèmes de communauté s'efforce vraiment de créer les fonctionnalités nécessaires pour former une communauté vivante dans notre jeu."


Mike Franchina, Artiste ConceptuelMike Franchina, Artiste Conceptuel

"Alors que d'autres passent leur temps au travail à réfléchir à la meilleure façon d'expédier une commande ou une cargaison, moi, je passe des heures à réfléchir comment muter le visage d'un Cultiste de la manière la plus douloureuse et la plus inquiétante qui soit."


Mike Stone, Responsable du développementMike Stone, Responsable du développement

"Nous amenons le RVR à un autre niveau et je sais que les fans l'apprécieront."


Kevin Boehm, Lead ArtistKevin Boehm, Lead Artist

"Le truc qui fait de WAR un jeu vraiment à part, c'est la façon dont le joueur peut affecter et modifier l'ordre du monde. Dans WAR, combattre et vaincre vos ennemis en RvR va déclencher différents éléments dans le monde, qui feront par exemple qu'une ville devienne vulnérable à une attaque. Vous pouvez alors vous y rendre et la ravager totalement."


Spyke Alexander, Producteur AssociéSpyke Alexander, Producteur Associé

"J'espère vraiment que nous parviendrons à transformer cet univers en un grand jeu, pour rendre l'expérience du joueur aussi passionnante que possible. C'est quelque chose de très subjectif, mais je pense que nous allons vraiment y arriver. Et je ne dis pas ça que parce que nous avons un Buveur de Sang dans le jeu."


Ellie Crawley, Responsable D'Equipe Assurance Qualité (AQ)Ellie Crawley, Responsable D'Equipe Assurance Qualité (AQ)

"Nous espérons amener l'action Joueur contre Joueur au coeur des premières lignes. Trop de jeux ne proposent pas de compétition équitable ou de qualité entre les joueurs. Nous nous efforçons à hisser cette fonctionnalité au-dessus des autres."


Nate Levy, Concepteur Combats & CarrièresNate Levy, Concepteur Combats & Carrières

"J'espère que tous mes amis, même ceux qui n'ont aimé aucun autre jeu PvP, aimeront le RvR de WAR !"


Dan Enright, Concepteur de Jeu PrincipalDan Enright, Concepteur de Jeu Principal

"J’aimerais que la nature de l’univers de Warhammer soit palpable dans les systèmes fondamentaux du jeu et pas seulement dans le contenu, pour que le joueur puisse vivre une véritalbe expérience estampillée Warhammer."


Robert Mull, Directeur Relations CommunautéRobert Mull, Directeur Relations Communauté

"Selon le jeu, être maître de guilde peut être soit très intéressant, soit très frustrant. Les officiers passent beaucoup de temps à gérer et organiser les guildes. C'est un vrai boulot, il faut être passionné pour le faire et les officiers y participent énormément. Les guildes sont le coeur des MMO et sont indispensables pour former une communauté forte. Par conséquent, les maîtres de guildes doivent avoir des outils qui leur simplifieront la tâche."


Carrie Venetia Gouskos, Productrice AssociéeCarrie Venetia Gouskos, Productrice Associée

"Donc bien évidemment, ce que j'espère, c'est de pouvoir amener l'esprit du jeu de plateau au jeu vidéo, parce que je crois qu'il faut se souvenir qu'il s'agit des mêmes idéaux : la communauté, le fait de se retrouver et de se battre ensemble contre d'autres gens, la possibilité de personnaliser votre héros comme vous le souhaitez et le plaisir de faire des blagues un peu scato !"


Ted Beargeon, Graphiste ConceptuelTed Beargeon, Graphiste Conceptuel

"J’ai collectionné un nombre incalculable de figurines… ça en est malsain. Assez sûrement pour attaquer et prendre un petit village. En ce moment, j’ai jeté mon dévolu sur une force gigantesque d’Ultramarines avec Vostroyens qui par-dessus l’horizon m’appellent à explorer le chemin de la gloire de la Garde Impériale. Il y a bien sûr aussi cette autre tentation venant de l’Inquisition… l’Ordo Malleus."


Franck Vacher, Chargé de CommunautéFranck Vacher, Chargé de Communauté

"Je veux pouvoir vivre une aventure, jouer avec des amis, trouver de la compétition. Des années de DAoC me donnent une envie de RvR, je veux m’émerveiller devant des lieux que je me suis imaginés en lisant les créations de Games Workshop ! Pour l’heure, je suis plutôt satisfait !"


Brian J. Audette, Créateur contenu seniorBrian J. Audette, Créateur contenu senior

"Warhammer, c’est le heavy metal du médiéval fantastique... Je ne peux pas choisir, tout y est excellent ! Warhammer est idéal pour un MMO, tout simplement en raison de la richesse de son contenu. L’ambiance de l’univers se prête à merveille au gameplay brutal et intense qu’on adore tous. C’est d’ailleurs ces moments-là que mon équipe et moi-même cherchons à créer dans le jeu."


Corrie Treadway, Créatrice contenu seniorCorrie Treadway, Créatrice contenu senior

"Les MMO ne cessent d'agrandir leurs espaces de jeu, et comme nous n'avons jusqu'ici mis en scène qu'une petite partie de l'oeuvre de Games Workshop, les possibilités d'expansion sont multiples. Le grand nombre d'armées et de factions disponibles nous donne une vraie liberté de création : nous pouvons concevoir quelque chose d'original à partir d'une licence déjà bien établie."


Chris Behrens, Concepteur de contenuChris Behrens, Concepteur de contenu

"Les MMO ne cessent d'agrandir leurs espaces de jeu, et comme nous n'avons jusqu'ici mis en scène qu'une petite partie de l'oeuvre de Games Workshop, les possibilités d'expansion sont multiples. Le grand nombre d'armées et de factions disponibles nous donne une vraie liberté de création : nous pouvons concevoir quelque chose d'original à partir d'une licence déjà bien établie."


Ahmad Zabarah, chef d'équipeAhmad Zabarah, chef d'équipe

"Je pense qu'actuellement, la plupart des développeurs de MMO ne font pas assez d'efforts pour que leur monde prenne réellement vie. Vous entrez dans une ville, et tout le monde est statique ! Je rêve de changer ça. Normalement, vous devriez entrer dans une ville et voir les PNJ déambuler, réparer des armes, aller à leur travail ou faire une pause en s'asseyant. Les réfugiés de guerre pourraient courir vers vous, chercher la protection des gardes."


Gary Astleford, Créateur contenuGary Astleford, Créateur contenu

"Ce que j’espère par-dessus tout, c’est que quand des joueurs se mettront à évoluer dans la paire elfe, que ce soit avec les elfes noirs ou les hauts elfes, ils verront Ulthuan prendre chair devant eux. Je voudrais aussi que les cultures de ces peuples ennemis, en guerre depuis des milliers d’années, leur semblent aussi réelles que si elles existaient vraiment."


Jyun, Ingénieur logicielJyun, Ingénieur logiciel

"Je suis un peu un « nerd », ce qui fait que mes espoirs et mes objectifs sont simplement de mettre en place les fondations d’une vraie structure qui servira de support à mon jeu en ligne idéal. Par exemple, j’essaierais d’utiliser un peu plus les avancées en sciences cognitives afin que nous n’ayons plus besoin de câbles pour pouvoir nous connecter, et que les ordinateurs ne soient plus le point de connexion d’un tel réseau."


Russell Chamier, artiste RvR principalRussell Chamier, artiste RvR principal

"C’est évident que la plus grosse inspiration c’est l’univers que Games Workshop a créé. Mais si l’on creuse un peu plus (pas trop profondément, c’est vrai), la plupart des armées sont basées sur des vrais modèles du monde contemporain. Si votre approche est « recréons des aspects de notre monde à la Warhammer », il est possible de prendre pas mal d’idées un peu partout en connaissant un peu l’histoire."


Julien Crevits, Chargé de CommunautéJulien Crevits, Chargé de Communauté

"Des sensations similaires, si ce n’est encore meilleures, aux affrontements RvR de Dark Age of Camelot. C’est probablement l’un de mes meilleurs souvenirs de MMORPG, et je suis plus que content de déjà les retrouver !"


James Casey, Responsable conception de conteuJames Casey, Responsable conception de conteu

"J'ai récemment eu l'honneur de rejoindre l'équipe Warhammer et de travailler sur le Livre de la Connaissance avant le lancement, puis de devenir chef de l'équipe RvR et capitales après le lancement de WAR !"


Lori Hyrup, productrice chargée de l'équipe SICLori Hyrup, productrice chargée de l'équipe SIC

"La licence Warhammer bénéficie de 25 ans d'attention passionnée et minutieuse qui ont permis de créer un univers d'une richesse incroyable, bourré de légendes et d'usages, d'humour et de conflits. Ces éléments rassemblés constituent une excellente base pour un MMO."


Stuart Zissu, responsable de l’équipe spéciale RvRStuart Zissu, responsable de l’équipe spéciale RvR

"Ce que je préfère dans Warhammer, c'est le combat continuel : les armées qui s'entretuent sur le champ de bataille pour remporter une victoire mais qui continuent de faire la guerre. C'est aussi je crois cet aspect qui est parfait pour ce genre de MMO. Le RvR est l'apogée d'un conflit dans un MMO (sans parti pris) et Warhammer est un univers parfait pour le RvR."


Fionnuala Holohan, responsable de l'assistance clientFionnuala Holohan, responsable de l'assistance client

"Le dévouement exceptionnel des équipes CS et CM pour faire de ce jeu un succès, en dépit des problèmes de matériel et de processus que nous avons rencontrés. Jamais je n'avais travaillé dans une équipe aussi engagée, c'est une grande fierté pour moi que d'en faire partie."


Jonathan Rudy, développeur de contenuJonathan Rudy, développeur de contenu

Que dalle ! C'est ma toute première incursion dans le "monde du jeu". Avant cela j'étais un assassin à la solde du gouvernement (sous-lieutenant d'infanterie, donc), écrivain technique et formateur en logiciels. J'ai même formé des officiers de sécurité pour les aéroports après les attentats du 11 septembre.


Magali Babaud, Assurance QualitéMagali Babaud, Assurance Qualité

Je travaille au service qualité chez GOA depuis deux ans. Je suis ce qu'on appelle une testeuse assurance qualité et je suis spécialisée dans les problèmes liés à la localisation du jeu. En pratique cela signifie que je m'occupe (avec les autres membres de l'équipe) de traiter les rapports de bug envoyés par les joueurs français.


Craig Turner Responsable du DéveloppementCraig Turner Responsable du Développement

Warhammer est un monde brutal, sombre où tous les coups sont permis. Tout le monde veut vous prendre votre casse-croûte, le manger devant vous, puis vous tuer. Pour un jeu qui met autant l'accent sur le combat en Royaume contre Royaume, c'est exceptionnel d'avoir une toile de fond si riche. La franchise existe depuis si longtemps que nous avions énormément de matière pour créer le jeu. On en était presque à se demander ce que nous allions devoir laisser de côté !


JD Wilker : Concepteur jeu/Développeur contenuJD Wilker : Concepteur jeu/Développeur contenu

Je suis un grand fan de Warhammer depuis des années, depuis que j'ai commencé à diriger une campagne dans Warhammer Fantasy Roleplay au milieu des années 80. En outre, j'ai joué à Warhammer 40 000 jusqu'à la fin des années 90. C'est un monde tellement riche en détails qu'il décuple sans peine votre imagination rien qu'à la lecture des ouvrages développant l’univers." (Mais en toute honnêteté, je suis vraiment archinul dès qu'il s'agit du jeu avec les figurines. Je dois en être à peu de choses près à 5 victoires pour 200 défaite sur Warhammer 40K).


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